⚙️ Как работают кастомные зачарования
Кастомные зачарования — одна из главных ремесленных систем ApophisLand. Здесь сила решается не только редкостью вещи, но и тем, как вы собираете её под свой стиль.
На сервере активно 161 кастомное зачарование. Они усиливают оружие, броню, инструменты, луки, удочки, элитры и трезубцы.
В этом разделе собраны только активные механики сервера. Здесь нет отключённых систем и лишних теорий.
Шесть ступеней силы
Чем выше редкость, тем реже книга и сильнее эффект.
| Группа | Цвет | Кол-во | Дух ступени |
|---|---|---|---|
| Обычное | Серый | 10 | Первые сильные находки |
| Уникальное | Зелёный | 18 | Надёжная основа сборки |
| Элитное | Голубой | 41 | Боевая зрелость |
| Предельное | Жёлтый | 54 | Инструменты мастеров |
| Легендарное | Золотой | 31 | Сила героев |
| Мифическое | Розовый | 7 | Грань возможного |
Что важно помнить
Слоты
У каждого предмета есть ограничение по кастом-чарам.
- Базово предмет вмещает несколько чар.
- Обычный предел — до 6 слотов.
- Усилители слотов поднимают лимит до 13.
Свободные места всегда видны в описании вещи. Сильная сборка начинается с плана, а не с хаотичных книг.
Книги и шансы
Каждая книга несёт два ключевых числа:
- Шанс успеха — книга сработает и ляжет на предмет.
- Шанс уничтожения — при провале предмет может исчезнуть.
Шанс успеха усиливают пылью. Дорогие вещи лучше защищать заранее, а не после потери.
Объединение
Две одинаковые книги можно соединить и поднять уровень чара.
Так из обычных находок рождаются сильные версии. Но объединение тоже зависит от шанса, поэтому риск никуда не исчезает.
Предметы с пометкой «⛔ Неизменяемый» не принимают кастомные зачарования. Белые свитки и Святые Белые свитки спасают особенно дорогие вещи от гибели.
Где искать силу
Сундуки в диких краях
Заброшенные шахты, комнаты со спавнерами и мирные структуры часто прячут лучшие стартовые книги. Там же попадаются пыль и защитные свитки.
Зачарователь
Команды
/enchanter,/eи/ceведут в лавку книг. Там накопленный опыт меняется на книги нужной редкости.Тинкерер
Команды
/tinkererи/tinkerпревращают ненужные книги в загадочную пыль. Даже слабая добыча работает на будущую топовую книгу.Наковальня
Здесь решается всё главное: применение книг, объединение уровней и ремонт снаряжения. Это сердце всей системы.
Когда срабатывают чары
Чары не действуют без повода. У каждой есть свой триггер.
- Ближний бой — удар по игроку или мобу.
- Защита — момент, когда бьют вас.
- Выстрел — лук, арбалет или трезубец.
- Копание — добыча блоков, руды или дерева.
- Пассивно — пока предмет надет.
- ПКМ — ручная активация эффектов.
- Рыбалка — клёв, подсечка, улов, попадание крючком.
- Падение — приземление или урон от падения.
- Убийство или смерть — развязка боя.
- Особые случаи — огонь, взрывы, периодические срабатывания и даже козий рог.
У многих чар есть шанс активации и перезарядка. Поэтому сильный эффект приходит не по расписанию, а в решающий миг.
С чего начать новичку
- Соберите простую основу из сундуков и через Зачарователь.
- Усильте хорошие книги пылью.
- Защитите ценный предмет белым свитком.
- Только потом переносите книгу на финальную вещь.
Так вы не тратите редкие ресурсы впустую и быстрее собираете рабочий комплект.
Нет комментариев для отображения
Нет комментариев для отображения