🐾 Бестиарий Apophis Land
Полевой журнал натуралиста.
Полный список обычных существ сервера — кто где живёт, как себя ведёт и чего от него ждать. Боссы сюда не входят — только звери, монстры и питомцы, с которыми вы столкнётесь в повседневных вылазках.
🟢 мирный / приручаемый · 🔴 опасный · 🟡 нейтральный (реагирует по ситуации)
Кого можно приручить
Все существа сервера, которых можно сделать своими — собрано в одном месте, чтобы не искать по всему гайду. Полное описание каждого — в его разделе ниже.
Существо | Как приручить | Результат |
|---|
Эндер-Бродяга
Край
Дать
золотое яблоко
(срабатывает не с первой попытки, ~33% за штуку)
Верховое животное, можно оседлать
Слон
Африканская саванна
Покормить
пшеницей
, затем надеть седло
Верховое животное
Шерстистый мамонт
Ледниковый период
Покормить
пшеницей
, затем надеть седло
Верховое животное
Тигр (обычный / золотой / белый)
Леса, вишнёвые/бамбуковые рощи, снега
Дать
лапку кролика
Питомец, дальше размножается от сырого/варёного мяса
Кенгуру
Австралия
Покормить
пшеницей
Только подзывает пару для спаривания — не приручается и не седлается
ОверворлдВыживание — обычный мир
От разноцветных биомных криперов до целых стад саванны и коболдских шаманов — большая часть живности сервера обитает именно здесь.
Криперы биомов
Обычный крипер незаметно подменяется тематическим вариантом в зависимости от биома, где он появился. Внешне до заряда не отличить — определять «вид» можно только по местности. Признак «сейчас взорвётся»: громкий крик, слышный в радиусе 20 блоков, и мигание модели красным/белым — в этот момент открывается его скрытая броня.
- 🔴 Горный крипер — Горы, скалистые нагорья, пики. Дроп: порох.
- 🔴 Крипер джунглей — Обычные и тропические джунгли. Дроп: порох, брёвна джунглей.
- 🔴 Крипер равнин — Луга, цветочные поля, сакура, долины. Дроп: порох, семена. Есть праздничные декоративные скины (Рождество, Хэллоуин, День Патрика) — просто внешний вид.
- 🔴 Еловый крипер — Тайга, еловые леса. Дроп: порох, еловые брёвна.
- 🔴 Пещерный крипер — Пещеры, глубинная тьма, подземные джунгли. Дроп: камень, уголь, изредка сырое железо/золото, изумруд и даже алмаз
- 🔴 Крипер тёмного леса — Тёмный лес, берёзовый и обычный лес. Дроп: паутина, брёвна тёмного дуба.
- 🔴 Пустынный крипер — Пустыни, каньоны, оазисы. Дроп: кактус. С ножницами в руке кактус можно состричь заживо раз в 2 минуты, не убивая моба.
- 🔴 Сталактитовый крипер — Капельные пещеры. Дроп: заострённый дриплистон.
- 🔴 Снежный крипер — Снежные равнины, ледяные шпили. Иначе реагирует на скелетов-иссохших рядом, но для игрока не опаснее обычного.
- 🔴 Крипер пустошей — Красные каньоны, месы. Дроп: порох и золотые самородки, до 6 шт.
- 🔴 Пляжный крипер — Пляжи, каменистые берега. Дроп: песок, водоросли, призмариновые кристаллы, очень редко — раковина наутилуса.
- 🔴 Грибной крипер — Грибные поля. Опасно: взрыв оставляет облако яда — держитесь вдвое дальше обычного.
- 🔴 Крипер саванны — Саванны, акациевые редколесья. Дроп: акациевые брёвна.
- 🔴 Болотный крипер — Болота, мангровые топи. Дроп: кости.
Мообутон
🟢 Мообутон
Мирный, Подсолнуховые поля, цветочный лес, сакура, луга
- Ведёт себя как обычная корова. Появляется только на открытой местности, редко и не больше пары штук поблизости.
- Дроп: подсолнухи (до 3 шт. в бою).
Совет: подойдите с ножницами и состригите её первой — получите ещё 3 бонусных подсолнуха, а декоративные цветы на спине временно исчезнут.
Лесные Глубины
Отдельная опасная зона Оверворлда. Основной босс-шаман этой зоны и его арена в гайд не входят — ниже только рядовые обитатели.
🔴 Дикий дух
- После появления недолго «спит», затем случайно применяет одну из четырёх атак. Устойчив к отбрасыванию.
Совет: Первые секунды безопасны — можно бить бесплатно, пока не проснулся.
🔴 Наездник на баране
- После недолгой паузы чередует семь разных атак, включая выпады барана. Быстрее обычного духа.
Совет: Держите дистанцию — разнообразие атак не даёт предсказать следующий удар.
🔴 Вендиго
- При появлении разбрасывает землю и гравий, затем долго неактивен. После пробуждения — атаки корнями: подбрасывают, оглушают, бьют по площади сразу нескольких игроков.
Совет: Опасен контролем через корни — не стойте кучей рядом, разбегайтесь на звук ломающейся земли.
🔴 Летающий череп
- Очень хрупкий, сам себя замедляет при появлении, летает и раз в таймер применяет одну особую атаку.
Совет: Убивается с одного-двух ударов — сбивайте сразу, не позволяя наскакивать.
🔴 Потерянный исследователь
- Очень хрупкий, сам себя замедляет при появлении, чередует три разные атаки, включая удар призрачным фонарём.
Совет: Тоже гибнет быстро — не игнорируйте, но и не бойтесь.
Грибное семейство
🟢 Малыш-Муш
Мирный
- Сам не нападает и убегает от игроков. При получении урона подпрыгивает и выпускает облако спор в ответ.
Совет: Отойдите сразу после удара — облако бьёт с задержкой.
🔴 Альфа-Муш
- Активно преследует и атакует. При уроне ускоряется и подпрыгивает, выпускает облако спор побольше, чем малыш.
🔴 Старейшина-Муш
- Самый крепкий из тройки. Преследует не спеша, но выпускает самое большое облако спор в семье.
Совет: Добивайте издалека или в стороне от облака.
Стражи улья
Сама Королева пчёл — отдельный босс и в гайд не входит. Здесь — её рядовая охрана, появляющаяся во время боя.
🔴 Пчела-защитница
- Появляется подкреплением, когда Королеву бьют. Атакует ближайшего игрока в упор.
🔴 Пчела-Солдат
- Патрулирует территорию улья и возвращается к точке спавна, если улетела далеко. В бою нападает на ближайшего.
Совет: По одной не страшны, но часто встречаются роем — бейте по очереди.
Святилище Черепов
Волновое подземелье: пять уровней сложности на каждый тип рядового моба, здоровье растёт от лёгкой комнаты к сложной. Боссы каждой комнаты в гайд не входят.
Шёпчущий Лабиринт
Тот же принцип — пять уровней сложности на тип, боссы исключены.
Малый зверинец
Спокойная фауна лесов, побережий и саванн — источники обычных ресурсов и трофеев.
Коболды
Гуманоиды-разбойники, живут отрядами в лесах, лугах, джунглях, болотах и особенно часто у деревень. Три «климатические» окраски — просто внешний вид, механика одна.
🔴 Кобольд-Воин
- Серии из двух ударов мечом, иногда резкий выпад по всем рядом или мощный укус (замедляет игрока и лечит самого кобольда). При большом уроне за раз падает с особой анимацией.
- Дроп: стрелы, кремень, палки, кожа, самородки железа/золота, хлеб.
🔴 Кобольд-Лучник
- Стреляет из лука, попадание слегка травит и замедляет. Уворачивается прыжком от прицельных выстрелов игрока.
- Дроп: стрелы, перья, нить, кремень.
🔴 Кобольд-Шаман
- Не бьётся в ближнем бою — лечит раненых союзников снарядом или бьёт снарядом по игроку, ставит на земле круг, взрывающийся замедлением и тошнотой.
- Дроп: золотые самородки/слиток, светящаяся пыль, сахар, изумруд, эндер-жемчуг — самый ценный из троих.
Совет: Убивайте шаманов первыми — они лечат остальных на расстоянии.
🔴 Кобольд-Отряд
- Тот же Шаман, но при появлении сразу зовёт нескольких воинов и лучников — эффект засады.
Африканская саванна
Австралия
Медведи
Приматы
Ледниковый период
Океан
Тигры
Обычный, золотой (вишнёвые/бамбуковые рощи) и белый (снега) — отличаются только окраской и биомом.
🔴 Тигр (три окраса)
- Спит и просыпается от шума, урона или приближения, в бою прыгает на цель.
Совет: Приручается лапкой кролика, после чего размножается от мяса и становится ездовым питомцем.
Паки без обычных мобов (пропущены полностью)
Кризалон, Тёмный Рыцарь, Падший Рыцарь и весь пак «Влюблённые» — целиком боссовые энкаунтеры без рядовых существ. Пак пивоварни (littleroom Brewery Pack) — это не живность, а станки для крафта напитков. Отдельные гигантские версии из HyleadWildExpansion (Мегалодон, Блуп, Магмамонт, гигантские горилла/шимпанзе/орангутан) — тоже боссы, в список не включены.
Край — The End
Пустотные твари ближе к порталу и куда более опасные «усиленные» версии — дальше от точки высадки. Отдельные существа привязаны к конкретным структурам: разрушенным городам, кораблям Края, кемпам и маякам.
Обитатели ближнего Края
🔴 Эндерлинг
- Базовый боец семейства эндерменов. Спокойно бродит и издаёт звуки, пока не атакован — тогда переходит в погоню и чередует удары левой/правой рукой.
- Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, панцирь эндера, сердце эндера (по шансу).
🔴 Эндер-Громила
- Более тяжёлый боец (50 HP), устойчив к отбрасыванию. Чередует силовой удар, бросок и обычные атаки.
- Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, сердце и панцирь эндера — высокие шансы.
Совет: Бьёт больнее эндерлинга — не подпускайте вплотную.
🔴 Эндер-Ползун
- Атакует внезапно «из-под земли». В бою — укус, удар рогом, прыжковая атака. Преследует дальше обычного эндерлинга.
- Дроп: эндер-жемчуг, панцирь эндера (высокий шанс), ткань и коготь пустоты, сердце эндера, редко росток пустоты.
🔴 Эндер-Стражник
- Бьёт и отталкивает фонарём и, что важнее, призывает призраков себе на помощь.
- Дроп: несколько эндер-жемчужин, ткань и рост пустоты, редко фантомный глаз, сердце эндера, очень редко «душа Края».
Совет: Опасен именно призывом подкрепления — убивайте быстро или отводите в сторону.
🔴 Призрак Края
- Хрупкий (16 HP), но быстрый — серии клинковых ударов и рывок-телепорт к игроку. Часто появляется как подкрепление Стражника.
Совет: Не страшен один, но опасен группой.
🟢 Эндер-Бродяга
- Нейтрален. Дайте ему золотое яблоко (сработает не с первой попытки — шанс приручения около 33% за одно яблоко), и он станет вашим верховым питомцем. В бою, если атакует, — удары левой/правой.
- Дроп: много эндер-жемчуга и пустотных материалов, редко фантомный/третий глаз эндера.
Совет: Держите про запас несколько золотых яблок — может потребоваться не одна попытка.
Усиленные версии
Те же шесть существ, но встречаются в более сложной/дальней зоне Края: в 1.5–2 раза больше здоровья и более редкий пустотный лут (в т.ч. усиленное сердце эндера, усиленный коготь и кристалл пустоты). Поведение то же самое, что у обычных версий.
Структуры Края
Привязаны к конкретным постройкам: разрушенным городам, маякам, кораблям Края, кемпам/деревням, часовне света, старому форту, вратам возврата, пустынным руинам, кораблекрушениям, окаменелостям и обсидиановому шипу.
Насекомые-питомцы — коллекция в банках
Отдельная система декоративного коллекционирования. Подойдите к насекомому с пустой банкой в руке и кликните правой кнопкой — оно исчезнет в банке (пустая банка расходуется). Присядьте и ударьте наполненной банкой, чтобы выпустить существо обратно. Готовая банка — это предмет мебели: чистый трофей на полку или стену, без зелье-эффектов и бонусов. Насекомые очень хрупкие (1-4 HP), спавнятся на улице по биомам.
Безобидные виды
Кусачие виды
Все виды убиваются с одного удара, но кусачие сами наносят 2-4 урона исподтишка — либо добивайте сразу, либо ловите в банку, не подставляясь под рой. Безобидные виды полностью безопасны при поимке.
Составлено по конфигам MythicMobs сервера · боссы намеренно не включены




















