Сейчас на сайте:—
Сегодня посетили:—
Перейти к основному контенту

🐾 Бестиарий Apophis Land

Полевой журнал натуралиста.

Полный список обычных существ сервера — кто где живёт, как себя ведёт и чего от него ждать. Боссы сюда не входят — только звери, монстры и питомцы, с которыми вы столкнётесь в повседневных вылазках.

🟢 мирный / приручаемый  ·  🔴 опасный  ·  🟡 нейтральный (реагирует по ситуации)

Кого можно приручить

Все существа сервера, которых можно сделать своими — собрано в одном месте, чтобы не искать по всему гайду. Полное описание каждого — в его разделе ниже.

Существо

Как приручить

Результат

Эндер-Бродяга 

Край

{9461044C-C9DE-41F5-86EA-05C14080C193}.png

Дать 

золотое яблоко

 (срабатывает не с первой попытки, ~33% за штуку)

Верховое животное, можно оседлать

Слон 

Африканская саванна

{080C6EC0-B907-4D9A-9278-9F32F3041C6C}.png

Покормить 

пшеницей

, затем надеть седло

Верховое животное

Шерстистый мамонт 

Ледниковый период

{6E27302D-2268-409C-A5CF-F73804EEE177}.png

Покормить 

пшеницей

, затем надеть седло

Верховое животное

Тигр (обычный / золотой / белый) 

Леса, вишнёвые/бамбуковые рощи, снега

{B90EDF4E-4D44-4ADD-9ADE-B9104A80B66D}.png

Дать 

лапку кролика

Питомец, дальше размножается от сырого/варёного мяса

Кенгуру 

Австралия

{E95DFCE5-CD74-4BC8-B780-93FFD638D9C3}.png

Покормить 

пшеницей

Только подзывает пару для спаривания — не приручается и не седлается

ОверворлдВыживание — обычный мир

От разноцветных биомных криперов до целых стад саванны и коболдских шаманов — большая часть живности сервера обитает именно здесь.

Криперы биомов

Обычный крипер незаметно подменяется тематическим вариантом в зависимости от биома, где он появился. Внешне до заряда не отличить — определять «вид» можно только по местности. Признак «сейчас взорвётся»: громкий крик, слышный в радиусе 20 блоков, и мигание модели красным/белым — в этот момент открывается его скрытая броня.

    🔴 Бамбуковый крипер — Бамбуковые джунгли. Пугается и убегает от панд. Дроп: порох, бамбук.

    {1D8BBF16-D018-4707-94D6-1D1E485120CD}.png

    • 🔴 Горный крипер — Горы, скалистые нагорья, пики. Дроп: порох.

    {1AFBD930-861D-4DAB-8E4D-D93BD7964686}.png

    • 🔴 Крипер джунглей — Обычные и тропические джунгли. Дроп: порох, брёвна джунглей.

    {B33C132D-0D25-4B6A-B596-C2FAE8858E0C}.png

    • 🔴 Крипер равнин — Луга, цветочные поля, сакура, долины. Дроп: порох, семена. Есть праздничные декоративные скины (Рождество, Хэллоуин, День Патрика) — просто внешний вид.

    {DBA7A3F7-69E6-4135-AE0A-9CAC6D861413}.png

    • 🔴 Еловый крипер — Тайга, еловые леса. Дроп: порох, еловые брёвна.

    {59222D36-B65E-4598-AEB4-8DB0BE2E1F1F}.png

    • 🔴 Пещерный крипер — Пещеры, глубинная тьма, подземные джунгли. Дроп: камень, уголь, изредка сырое железо/золото, изумруд и даже алмаз
    —

    {A9440384-99E9-44AE-B684-AFF2F38F1CA6}.png

    самый прибыльный из всей серии.
    • 🔴 Крипер тёмного леса — Тёмный лес, берёзовый и обычный лес. Дроп: паутина, брёвна тёмного дуба.

    {4DB2B213-19F4-4054-A9CA-30A62BA1A70C}.png

    • 🔴 Пустынный крипер — Пустыни, каньоны, оазисы. Дроп: кактус. С ножницами в руке кактус можно состричь заживо раз в 2 минуты, не убивая моба.

    {0B214520-2B59-4F59-A728-A16C4C50E2E4}.png

    • 🔴 Сталактитовый крипер — Капельные пещеры. Дроп: заострённый дриплистон.

    {430AD5B9-6806-497A-A74B-BEC89FF1E460}.png

    • 🔴 Снежный крипер — Снежные равнины, ледяные шпили. Иначе реагирует на скелетов-иссохших рядом, но для игрока не опаснее обычного.

    {1735E07D-2E0F-4D86-AA76-D6362461F9FF}.png

    • 🔴 Крипер пустошей — Красные каньоны, месы. Дроп: порох и золотые самородки, до 6 шт.

    {3AFB29F0-C867-422C-B07F-457E8E79B1A1}.png

    • 🔴 Пляжный крипер — Пляжи, каменистые берега. Дроп: песок, водоросли, призмариновые кристаллы, очень редко — раковина наутилуса.

    {843675FD-2E7E-4FDD-B2A8-2CF35931C63D}.png

    • 🔴 Грибной крипер — Грибные поля. Опасно: взрыв оставляет облако яда — держитесь вдвое дальше обычного.

    {B14FF3B7-F0AF-4DE0-BDE0-6704AFD170D7}.png

    • 🔴 Крипер саванны — Саванны, акациевые редколесья. Дроп: акациевые брёвна.

    {ADBFEF02-6E4A-41A6-8BE1-96155411A98B}.png

    • 🔴 Болотный крипер — Болота, мангровые топи. Дроп: кости.

    {D531F423-C0C8-4CA6-BAA3-8F278462B519}.png

    Мообутон

    🟢 Мообутон


    {05BEC941-C4A3-4FAC-8396-BE875367CBD9}.png

    Мирный, Подсолнуховые поля, цветочный лес, сакура, луга

    • Ведёт себя как обычная корова. Появляется только на открытой местности, редко и не больше пары штук поблизости.
    • Дроп: подсолнухи (до 3 шт. в бою).

    Совет: подойдите с ножницами и состригите её первой — получите ещё 3 бонусных подсолнуха, а декоративные цветы на спине временно исчезнут.

    Лесные Глубины

    Отдельная опасная зона Оверворлда. Основной босс-шаман этой зоны и его арена в гайд не входят — ниже только рядовые обитатели.

    🔴 Дикий дух

    • После появления недолго «спит», затем случайно применяет одну из четырёх атак. Устойчив к отбрасыванию.

    Совет: Первые секунды безопасны — можно бить бесплатно, пока не проснулся.

    🔴 Наездник на баране

    • После недолгой паузы чередует семь разных атак, включая выпады барана. Быстрее обычного духа.

    Совет: Держите дистанцию — разнообразие атак не даёт предсказать следующий удар.

    🔴 Вендиго

    • При появлении разбрасывает землю и гравий, затем долго неактивен. После пробуждения — атаки корнями: подбрасывают, оглушают, бьют по площади сразу нескольких игроков.

    Совет: Опасен контролем через корни — не стойте кучей рядом, разбегайтесь на звук ломающейся земли.

    🔴 Летающий череп

    • Очень хрупкий, сам себя замедляет при появлении, летает и раз в таймер применяет одну особую атаку.

    Совет: Убивается с одного-двух ударов — сбивайте сразу, не позволяя наскакивать.

    🔴 Потерянный исследователь

    • Очень хрупкий, сам себя замедляет при появлении, чередует три разные атаки, включая удар призрачным фонарём.

    Совет: Тоже гибнет быстро — не игнорируйте, но и не бойтесь.

    Грибное семейство

    🟢 Малыш-Муш

    Мирный

    • Сам не нападает и убегает от игроков. При получении урона подпрыгивает и выпускает облако спор в ответ.

    Совет: Отойдите сразу после удара — облако бьёт с задержкой.

    🔴 Альфа-Муш

    • Активно преследует и атакует. При уроне ускоряется и подпрыгивает, выпускает облако спор побольше, чем малыш.

    🔴 Старейшина-Муш

    • Самый крепкий из тройки. Преследует не спеша, но выпускает самое большое облако спор в семье.

    Совет: Добивайте издалека или в стороне от облака.

    Стражи улья

    Сама Королева пчёл — отдельный босс и в гайд не входит. Здесь — её рядовая охрана, появляющаяся во время боя.

    🔴 Пчела-защитница

    • Появляется подкреплением, когда Королеву бьют. Атакует ближайшего игрока в упор.

    🔴 Пчела-Солдат

    • Патрулирует территорию улья и возвращается к точке спавна, если улетела далеко. В бою нападает на ближайшего.

    Совет: По одной не страшны, но часто встречаются роем — бейте по очереди.

    Святилище Черепов

    Волновое подземелье: пять уровней сложности на каждый тип рядового моба, здоровье растёт от лёгкой комнаты к сложной. Боссы каждой комнаты в гайд не входят.

      🔴 Зомби Святилища — Ближний боец, броня от кожаной до железной, топор или меч. Здоровье 25-35. 🔴 Скелет Святилища — Дальний боец (лук/меч). Здоровье 25-35 — держите укрытие от стрел. 🔴 Разбойник Святилища — Стреляет издалека и метко. Здоровье 30-40 — приоритетная цель. 🔴 Пиглин Святилища — Ближний бой золотым мечом. Здоровье 35-55 — самый живучий в комнате.

      Шёпчущий Лабиринт

      Тот же принцип — пять уровней сложности на тип, боссы исключены.

        🔴 Скелет Лабиринта — Лучник. Здоровье 35-45, прячьтесь за углами. 🔴 Иссушённый Лабиринта — Ближний бой. Здоровье 25-35, не особенно опасен. 🔴 Разбойник Лабиринта — Стреляет из арбалета. Здоровье 40-50 — бейте первым. 🔴 Карательница Лабиринта — Топор в ближнем бою. Здоровье 40-50, не подпускайте нескольких разом. 🔴 Заклинательница Лабиринта — Здоровье 40-50, сохранила ванильное умение звать вексов/фанг. Самый опасный тип комнаты.

        Малый зверинец

        Спокойная фауна лесов, побережий и саванн — источники обычных ресурсов и трофеев.

          🟢 Бобёр — Реки, болота, замёрзшие реки. Кусает только в ответ. Дроп: кожа, густой мех. 🟢 Буффало — Саванна. Сбивает рогами того, кто напал первым. Дроп: говядина, кожа, мех, копыто, жир. 🟢 Бабочка — Леса, тайга, вишнёвые рощи. Не защищается, случайно окрашена в один из 6 цветов. Дроп: светящаяся пыль, редко экзотическое перо. 🟢 Краб (побережье) — Пляжи, каменистые берега. Пассивен. Дроп: рыба, чешуя, призматиковый осколок. 🔴 Крокодил — Болота, джунгли, мангры. Подкрадывается и с 3.5 блоков делает рывок-хват: оглушает и отбрасывает всех рядом. Дроп: кремень, кожа, когти, острый зуб. Не подходите вплотную к воде, если крокодил замер — сейчас будет рывок. 🟢 Олень — Леса, тайга. Полностью мирный. Дроп: кожа, говядина, мех, копыто. 🟢 Пингвин — Снежные пляжи, ледяные океаны. Дроп: рыба, перья, экзотическое перо. 🔴 Акула (побережье) — Океаны. Агрессивна к игрокам и мобам, очень быстрая. Дроп: рыба, чешуя, челюсть, зуб. 🟢 Индейка — Леса. Защищается только в ответ. Дроп: курятина, перья, яичный порошок. 🟢 Зебра — Саванна. Мирная. Дроп: говядина, кожа, копыто, мех.

          Коболды

          Гуманоиды-разбойники, живут отрядами в лесах, лугах, джунглях, болотах и особенно часто у деревень. Три «климатические» окраски — просто внешний вид, механика одна.

          🔴 Кобольд-Воин

          • Серии из двух ударов мечом, иногда резкий выпад по всем рядом или мощный укус (замедляет игрока и лечит самого кобольда). При большом уроне за раз падает с особой анимацией.
          • Дроп: стрелы, кремень, палки, кожа, самородки железа/золота, хлеб.

          🔴 Кобольд-Лучник

          • Стреляет из лука, попадание слегка травит и замедляет. Уворачивается прыжком от прицельных выстрелов игрока.
          • Дроп: стрелы, перья, нить, кремень.

          🔴 Кобольд-Шаман

          • Не бьётся в ближнем бою — лечит раненых союзников снарядом или бьёт снарядом по игроку, ставит на земле круг, взрывающийся замедлением и тошнотой.
          • Дроп: золотые самородки/слиток, светящаяся пыль, сахар, изумруд, эндер-жемчуг — самый ценный из троих.

          Совет: Убивайте шаманов первыми — они лечат остальных на расстоянии.

          🔴 Кобольд-Отряд

          • Тот же Шаман, но при появлении сразу зовёт нескольких воинов и лучников — эффект засады.

          Африканская саванна

            🟢 Слон — Травоядный, мирный. Приручается пшеницей, после — седло в руке и можно ездить. Взрослые защищают детёнышей. 🔴 Носорог — Разгоняется и делает протыкающий рывок рогом по площади с большим уроном. 🔴 Крокодил (Сафари) — Хватает игроков/жителей/големов у воды. Редкая усиленная версия — Дейнозух, крупнее и живучее. 🔴 Лев / Львица / Леопард / Чёрная Пантера — Хищники, охотятся стаями (лев — с прайдом), спят и просыпаются от шума или урона, при пробуждении рычат и прыгают издалека. 🟢 Буйвол (Сафари) — Стадное травоядное, таранит рогами того, кто напал первым. 🟢 Зебра, Жираф — Мирные, убегают при опасности, в т.ч. от хищников. 🔴 Гиена — Стайный падальщик-хищник, кусает. 🔴 Бегемот — Живёт у воды, топчет всех, кто заходит рядом, атакует жителей и игроков.

            Австралия

              🟢 Кенгуру — Боец ближнего боя. Пшеница подзывает пару для спаривания — приручить и оседлать нельзя, только разводить. 🔴 Австралийская змея — Ядовитый укус — сразу яд, тошнота, слабость, голод и тьма. Спит, просыпается от шума или приближения. 🔴 Чёрная вдова — Тот же ядовитый «коктейль» при укусе, при смерти высвобождает выводок паучат. 🔴 Казуар — Крупная нелетающая птица-боец. 🟢 Коала — Мирная, убегает, тянется к дубовой листве.

              Медведи

                🔴 Гризли — Агрессивен к игрокам и жителям. Редкая усиленная версия — Пещерный медведь, крупнее и живучее. 🟢 Чёрный медведь — Предпочитает убегать, а не драться первым. 🔴 Белый медведь — Агрессивен, атакует игроков и жителей.

                Приматы

                  🔴 Горилла, Шимпанзе, Орангутан — Держат территорию, дерутся врукопашную. Детёныши убегают к родителю от хищников. Шимпанзе носит палку (косметика).

                  Ледниковый период

                    🟢 Бизон — Стадное травоядное с рогами. 🔴 Неандерталец — Гуманоид со случайным оружием (копьё/топор/меч), атакует и животных, и монстров. 🟢 Шерстистый мамонт — Приручается пшеницей + седло — становится ездовым. 🔴 Шерстистый носорог — Таранит рогом на бегу. 🔴 Смилодон — Саблезубый хищник-охотник. 🟢 Глиптодон — Броненосец-переросток, медлительный, убегает от хищников.

                    Океан

                      🔴 Белая акула, Косатка — Хищники, выпрыгивают из воды. 🔴 Медузы (3 цвета) — Сами не гонятся, но периодически бьют ядовитым разрядом всех живых существ вокруг себя. 🔴 Морская мина — Похожа на кальмара, почти без здоровья — взрывается от чего угодно, притягивая жертв перед взрывом. Легко спровоцировать случайно — держитесь настороже. 🟢 Краб / Гигантский краб — Прибрежные, реагируют только на напавшего первым.

                      Тигры

                      Обычный, золотой (вишнёвые/бамбуковые рощи) и белый (снега) — отличаются только окраской и биомом.

                      🔴 Тигр (три окраса)

                      • Спит и просыпается от шума, урона или приближения, в бою прыгает на цель.

                      Совет: Приручается лапкой кролика, после чего размножается от мяса и становится ездовым питомцем.

                      Паки без обычных мобов (пропущены полностью)

                      Кризалон, Тёмный Рыцарь, Падший Рыцарь и весь пак «Влюблённые» — целиком боссовые энкаунтеры без рядовых существ. Пак пивоварни (littleroom Brewery Pack) — это не живность, а станки для крафта напитков. Отдельные гигантские версии из HyleadWildExpansion (Мегалодон, Блуп, Магмамонт, гигантские горилла/шимпанзе/орангутан) — тоже боссы, в список не включены.

                      Край — The End

                      Пустотные твари ближе к порталу и куда более опасные «усиленные» версии — дальше от точки высадки. Отдельные существа привязаны к конкретным структурам: разрушенным городам, кораблям Края, кемпам и маякам.

                      Обитатели ближнего Края

                      🔴 Эндерлинг

                      • Базовый боец семейства эндерменов. Спокойно бродит и издаёт звуки, пока не атакован — тогда переходит в погоню и чередует удары левой/правой рукой.
                      • Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, панцирь эндера, сердце эндера (по шансу).

                      🔴 Эндер-Громила

                      • Более тяжёлый боец (50 HP), устойчив к отбрасыванию. Чередует силовой удар, бросок и обычные атаки.
                      • Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, сердце и панцирь эндера — высокие шансы.

                      Совет: Бьёт больнее эндерлинга — не подпускайте вплотную.

                      🔴 Эндер-Ползун

                      • Атакует внезапно «из-под земли». В бою — укус, удар рогом, прыжковая атака. Преследует дальше обычного эндерлинга.
                      • Дроп: эндер-жемчуг, панцирь эндера (высокий шанс), ткань и коготь пустоты, сердце эндера, редко росток пустоты.

                      🔴 Эндер-Стражник

                      • Бьёт и отталкивает фонарём и, что важнее, призывает призраков себе на помощь.
                      • Дроп: несколько эндер-жемчужин, ткань и рост пустоты, редко фантомный глаз, сердце эндера, очень редко «душа Края».

                      Совет: Опасен именно призывом подкрепления — убивайте быстро или отводите в сторону.

                      🔴 Призрак Края

                      • Хрупкий (16 HP), но быстрый — серии клинковых ударов и рывок-телепорт к игроку. Часто появляется как подкрепление Стражника.

                      Совет: Не страшен один, но опасен группой.

                      🟢 Эндер-Бродяга

                      • Нейтрален. Дайте ему золотое яблоко (сработает не с первой попытки — шанс приручения около 33% за одно яблоко), и он станет вашим верховым питомцем. В бою, если атакует, — удары левой/правой.
                      • Дроп: много эндер-жемчуга и пустотных материалов, редко фантомный/третий глаз эндера.

                      Совет: Держите про запас несколько золотых яблок — может потребоваться не одна попытка.

                      Усиленные версии

                      Те же шесть существ, но встречаются в более сложной/дальней зоне Края: в 1.5–2 раза больше здоровья и более редкий пустотный лут (в т.ч. усиленное сердце эндера, усиленный коготь и кристалл пустоты). Поведение то же самое, что у обычных версий.

                      Структуры Края

                      Привязаны к конкретным постройкам: разрушенным городам, маякам, кораблям Края, кемпам/деревням, часовне света, старому форту, вратам возврата, пустынным руинам, кораблекрушениям, окаменелостям и обсидиановому шипу.

                        🟢 Улитка — Мирная, 1 HP, бродит. Ловится в банку правым кликом со стеклянной бутылкой. Всегда роняет чорус-фрукт. 🔴 Эндермит — Маленький, крутится, атакует ближним боем и телепортируется рядом с собой, особенно при уроне. 🟢 Призрачная рыба — Парит в воздухе, светится, не атакует — чисто декоративный моб. Дроп: светящийся чернильный мешок. 🟡 Шалкраб — Нейтрален, охотится на эндермитов. При атаке либо прячется в панцирь (неуязвим, лечится), либо бьёт в ответ с оглушением и разрушением блоков. Дроп: раковина шалкера. 🟡 Свопер — Пассивен, убегает от игроков. Неуязвим к обычному урону (нужно «Проклятие исчезновения»). При смерти взрывается пустотным уроном и телепортирует всех рядом. Дроп: эндер-жемчуг. 🔴 Пустотная слизь — Медленная, прыгает и замедляет попаданием. Неуязвима к обычному урону — нужно «Проклятие исчезновения», иначе временно «умирает» и возрождается. Дроп: желе Края, слизь. 🔴 Мобулус — Летающий призрак, неуязвим без «Проклятия исчезновения». Рывки-атаки по площади, накладывает слабость и тошноту. Дроп: мембрана фантома. 🔴 Пурпурный Страж — Получает урон только от кирки, неуязвим к взрывам/стрелам/падению. Бьёт в ближнем бою и снарядом, замедляющим копающего игрока. Дроп: пурпурные блоки. 🔴 Осквернённый Наблюдатель — Ускоряется в бою, бьёт кулаком по площади, телепортирует жертву, забирает уровень опыта и превращает обычных Эндерменов в себе подобных. Дроп: эндер-жемчуг. 🔴 Искажённый Наблюдатель — Лучник — снаряд забирает опыт, телепортирует и наносит урон. Телепортируется сам при получении урона. Дроп: 1-2 эндер-жемчуга.

                        Насекомые-питомцы — коллекция в банках

                        Отдельная система декоративного коллекционирования. Подойдите к насекомому с пустой банкой в руке и кликните правой кнопкой — оно исчезнет в банке (пустая банка расходуется). Присядьте и ударьте наполненной банкой, чтобы выпустить существо обратно. Готовая банка — это предмет мебели: чистый трофей на полку или стену, без зелье-эффектов и бонусов. Насекомые очень хрупкие (1-4 HP), спавнятся на улице по биомам.

                        Безобидные виды

                          🟢 Чёрный муравей — Леса, тайга, берёзовые/тёмные леса, роща, луга. 🟢 Красный муравей — Равнины, саванна, пустыня, бэдленды. 🟢 Сороконожка — Пещеры, бэдленды, равнины, тайга, леса всех типов, вишнёвая роща. 🟢 Таракан — Пещеры, равнины, тайга, леса, вишнёвая роща. Живучий — пониженный урон от огня и магии. 🟢 Коричневый сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет. 🟢 Зелёный сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.

                          Кусачие виды

                            🔴 Шершень — Леса, тайга, джунгли, ветреные холмы, вишнёвая роща. Летающий, жалит с задержкой перед укусом. 🔴 Богомол — Леса, джунгли, саванна, цветочные леса. Бьёт быстро и точно, охотится в т.ч. на других насекомых. 🔴 Комар — Болота, мангровые болота, реки. Летающий, кусает исподтишка. 🔴 Чёрный скорпион — Джунгли, тёмный лес, болота, капельные/пышные пещеры, глубокая тьма. 🔴 Пустынный скорпион — Пустыня, бэдленды, каменные пики.

                            Все виды убиваются с одного удара, но кусачие сами наносят 2-4 урона исподтишка — либо добивайте сразу, либо ловите в банку, не подставляясь под рой. Безобидные виды полностью безопасны при поимке.

                            Составлено по конфигам MythicMobs сервера · боссы намеренно не включены