🐾 Бестиарий Apophis Land
Полевой журнал натуралиста.
Полный список обычных существ сервера, кто где живёт, как себя ведёт и чего от него ждать. Боссы сюда не входят, только звери, монстры и питомцы, с которыми вы столкнётесь в повседневных вылазках.
🟢 мирный / приручаемый · 🔴 опасный · 🟡 нейтральный (реагирует по ситуации)
Кого можно приручить
Все существа сервера, которых можно сделать своими, собрано в одном месте, чтобы не искать по всему гайду. Полное описание каждого, в его разделе ниже.
Существо | Как приручить | Результат |
|---|---|---|
Эндер-Бродяга Край | Дать золотое яблоко (срабатывает не с первой попытки, ~33% за штуку) | Верховое животное, можно оседлать |
Слон Африканская саванна | Покормить пшеницей , затем надеть седло | Верховое животное |
Шерстистый мамонт Ледниковый период | Покормить пшеницей , затем надеть седло | Верховое животное |
Тигр (обычный / золотой / белый) Леса, вишнёвые/бамбуковые рощи, снега | Дать лапку кролика | Питомец, дальше размножается от сырого/варёного мяса |
Кенгуру Австралия | Покормить пшеницей | Только подзывает пару для спаривания, не приручается и не седлается |
Выживание, обычный мир
От разноцветных биомных криперов до целых стад саванны и коболдских шаманов, большая часть живности сервера обитает именно здесь.
Криперы биомов
Обычный крипер незаметно подменяется тематическим вариантом в зависимости от биома, где он появился. Внешне до заряда не отличить, определять «вид» можно только по местности. Признак «сейчас взорвётся»: громкий крик, слышный в радиусе 20 блоков, и мигание модели красным/белым, в этот момент открывается его скрытая броня.
🔴 Крипер равнин
Луга, цветочные поля, сакура, долины. Дроп: порох, семена. Есть праздничные декоративные скины (Рождество, Хэллоуин, День Патрика), просто внешний вид.
🔴 Пещерный крипер
Пещеры, глубинная тьма, подземные джунгли. Дроп: камень, уголь, изредка сырое железо/золото, изумруд и даже алмаз
🔴 Пустынный крипер
Пустыни, каньоны, оазисы. Дроп: кактус. С ножницами в руке кактус можно состричь заживо раз в 2 минуты, не убивая моба.
🔴 Снежный крипер
Снежные равнины, ледяные шпили. Иначе реагирует на скелетов-иссохших рядом, но для игрока не опаснее обычного.
🔴 Пляжный крипер
Пляжи, каменистые берега. Дроп: песок, водоросли, призмариновые кристаллы, очень редко, раковина наутилуса.
Мообутон
🟢 Мообутон
Мирный, Подсолнуховые поля, цветочный лес, сакура, луга
- Ведёт себя как обычная корова. Появляется только на открытой местности, редко и не больше пары штук поблизости.
- Дроп: подсолнухи (до 3 шт. в бою).
Совет: подойдите с ножницами и состригите её первой, получите ещё 3 бонусных подсолнуха, а декоративные цветы на спине временно исчезнут.
Лесные Глубины
Отдельная опасная зона Оверворлда. Основной босс-шаман этой зоны и его арена в гайд не входят, ниже только рядовые обитатели.
🔴 Дикий дух
- После появления недолго «спит», затем случайно применяет одну из четырёх атак. Устойчив к отбрасыванию.
Совет: Первые секунды безопасны, можно бить бесплатно, пока не проснулся.
🔴 Наездник на баране
- После недолгой паузы чередует семь разных атак, включая выпады барана. Быстрее обычного духа.
Совет: Держите дистанцию, разнообразие атак не даёт предсказать следующий удар.
🔴 Вендиго
- При появлении разбрасывает землю и гравий, затем долго неактивен. После пробуждения, атаки корнями: подбрасывают, оглушают, бьют по площади сразу нескольких игроков.
Совет: Опасен контролем через корни, не стойте кучей рядом, разбегайтесь на звук ломающейся земли.
Грибное семейство
🟢 Малыш-Муш
Мирный
- Сам не нападает и убегает от игроков. При получении урона подпрыгивает и выпускает облако спор в ответ.
Совет: Отойдите сразу после удара, облако бьёт с задержкой.
🔴 Альфа-Муш
- Активно преследует и атакует. При уроне ускоряется и подпрыгивает, выпускает облако спор побольше, чем малыш.
🔴 Старейшина-Муш
- Самый крепкий из тройки. Преследует не спеша, но выпускает самое большое облако спор в семье.
Совет: Добивайте издалека или в стороне от облака.
Стражи улья
Королева пчёл, отдельный босс и в этот гайд не входит. Здесь, её рядовая охрана, появляющаяся во время боя.
🔴 Пчела-Солдат
- Патрулирует территорию улья и возвращается к точке спавна, если улетела далеко. В бою нападает на ближайшего.
Совет: По одной не страшны, но часто встречаются роем, бейте по очереди.
Святилище Черепов
Волновое подземелье: пять уровней сложности на каждый тип рядового моба, здоровье растёт от лёгкой комнаты к сложной. Боссы каждой комнаты в гайд не входят.
- 🔴 Зомби Святилища: Ближний боец, броня от кожаной до железной, топор или меч. Здоровье 25-35.
- 🔴 Скелет Святилища: Дальний боец (лук/меч). Здоровье 25-35, держите укрытие от стрел.
- 🔴 Разбойник Святилища: Стреляет издалека и метко. Здоровье 30-40, приоритетная цель.
- 🔴 Пиглин Святилища: Ближний бой золотым мечом. Здоровье 35-55, самый живучий в комнате.
Шёпчущий Лабиринт
Тот же принцип, пять уровней сложности на тип, боссы исключены.
- 🔴 Скелет Лабиринта: Лучник. Здоровье 35-45, прячьтесь за углами.
- 🔴 Иссушённый Лабиринта: Ближний бой. Здоровье 25-35, не особенно опасен.
- 🔴 Разбойник Лабиринта: Стреляет из арбалета. Здоровье 40-50, бейте первым.
- 🔴 Карательница Лабиринта: Топор в ближнем бою. Здоровье 40-50, не подпускайте нескольких разом.
- 🔴 Заклинательница Лабиринта: Здоровье 40-50, сохранила ванильное умение звать вексов/фанг. Самый опасный тип комнаты.
Малый зверинец
Спокойная фауна лесов, побережий и саванн, источники обычных ресурсов и трофеев.
🟢 Бабочка
Леса, тайга, вишнёвые рощи. Не защищается, случайно окрашена в один из 6 цветов. Дроп: светящаяся пыль, редко экзотическое перо.
🔴 Крокодил
Болота, джунгли, мангры. Подкрадывается и с 3.5 блоков делает рывок-хват: оглушает и отбрасывает всех рядом. Дроп: кремень, кожа, когти, острый зуб. Не подходите вплотную к воде, если крокодил замер, сейчас будет рывок.
🔴 Акула (побережье)
Океаны. Агрессивна к игрокам и мобам, очень быстрая. Дроп: рыба, чешуя, челюсть, зуб.
Коболды
Гуманоиды-разбойники, живут отрядами в лесах, лугах, джунглях, болотах и особенно часто у деревень. Три «климатические» окраски, просто внешний вид, механика одна.
🔴 Кобольд-Воин
- Серии из двух ударов мечом, иногда резкий выпад по всем рядом или мощный укус (замедляет игрока и лечит самого кобольда). При большом уроне за раз падает с особой анимацией.
- Дроп: стрелы, кремень, палки, кожа, самородки железа/золота, хлеб.
🔴 Кобольд-Лучник
- Стреляет из лука, попадание слегка травит и замедляет. Уворачивается прыжком от прицельных выстрелов игрока.
- Дроп: стрелы, перья, нить, кремень.
🔴 Кобольд-Шаман
- Не бьётся в ближнем бою, лечит раненых союзников снарядом или бьёт снарядом по игроку, ставит на земле круг, взрывающийся замедлением и тошнотой.
- Дроп: золотые самородки/слиток, светящаяся пыль, сахар, изумруд, эндер-жемчуг, самый ценный из троих.
Совет: Убивайте шаманов первыми, они лечат остальных на расстоянии.
Африканская саванна
🟢 Слон
Травоядный, мирный. Приручается пшеницей, после, седло в руке и можно ездить. Взрослые защищают детёнышей.
🔴 Крокодил (Сафари)
Хватает игроков/жителей/големов у воды. Редкая усиленная версия. Дейнозух, крупнее и живучее.
🔴 Лев / Львица / Леопард / Чёрная Пантера
Хищники, охотятся стаями (лев, с прайдом), спят и просыпаются от шума или урона, при пробуждении рычат и прыгают издалека.
Австралия
🟢 Кенгуру
Боец ближнего боя. Пшеница подзывает пару для спаривания, приручить и оседлать нельзя, только разводить.
🔴 Австралийская змея
Ядовитый укус, сразу яд, тошнота, слабость, голод и тьма. Спит, просыпается от шума или приближения.
Медведи
🔴 Гризли
Агрессивен к игрокам и жителям. Редкая усиленная версия. Пещерный медведь, крупнее и живучее.
Приматы
🔴 Горилла, Шимпанзе, Орангутан
Держат территорию, дерутся врукопашную. Детёныши убегают к родителю от хищников. Шимпанзе носит палку (косметика).
Ледниковый период
Океан
🔴 Мегалодон
Огромная древняя акула, редкий обитатель открытого океана. Массивнее и живучее обычной акулы, бьёт со сбивающим щиты рывком и способна выбросить жертву в воздух.
🔴 Медузы (3 цвета)
Сами не гонятся, но периодически бьют ядовитым разрядом всех живых существ вокруг себя.
🔴 Морская мина
Похожа на кальмара, почти без здоровья, взрывается от чего угодно, притягивая жертв перед взрывом, есть поклонники ебашить палкой по мине. Легко спровоцировать случайно, держитесь настороже.
Тигры
Обычный, золотой (вишнёвые/бамбуковые рощи) и белый (снега), отличаются только окраской и биомом.
🔴 Тигр (три окраса)
- Спит и просыпается от шума, урона или приближения, в бою прыгает на цель.
Совет: Приручается лапкой кролика, после чего размножается от мяса и становится ездовым питомцем.
Край. The End
Пустотные твари ближе к порталу и куда более опасные «усиленные» версии, дальше от точки высадки. Отдельные существа привязаны к конкретным структурам: разрушенным городам, кораблям Края, кемпам и маякам.
Обитатели ближнего Края
🔴 Эндерлинг
- Базовый боец семейства эндерменов. Спокойно бродит и издаёт звуки, пока не атакован, тогда переходит в погоню и чередует удары левой/правой рукой.
- Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, панцирь эндера, сердце эндера (по шансу).
🔴 Эндер-Громила
- Более тяжёлый боец (50 HP), устойчив к отбрасыванию. Чередует силовой удар, бросок и обычные атаки.
- Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, сердце и панцирь эндера, высокие шансы.
Совет: Бьёт больнее эндерлинга, не подпускайте вплотную.
🔴 Эндер-Ползун
- Атакует внезапно «из-под земли». В бою, укус, удар рогом, прыжковая атака. Преследует дальше обычного эндерлинга.
- Дроп: эндер-жемчуг, панцирь эндера (высокий шанс), ткань и коготь пустоты, сердце эндера, редко росток пустоты.
🔴 Эндер-Стражник
- Бьёт и отталкивает фонарём и, что важнее, призывает призраков себе на помощь.
- Дроп: несколько эндер-жемчужин, ткань и рост пустоты, редко фантомный глаз, сердце эндера, очень редко «душа Края».
Совет: Опасен именно призывом подкрепления, убивайте быстро или отводите в сторону.
🔴 Призрак Края
- Хрупкий (16 HP), но быстрый, серии клинковых ударов и рывок-телепорт к игроку. Часто появляется как подкрепление Стражника.
Совет: Не страшен один, но опасен группой.
🟢 Эндер-Бродяга
- Нейтрален. Дайте ему золотое яблоко (сработает не с первой попытки, шанс приручения около 33% за одно яблоко), и он станет вашим верховым питомцем. В бою, если атакует,, удары левой/правой.
- Дроп: много эндер-жемчуга и пустотных материалов, редко фантомный/третий глаз эндера.
Совет: Держите про запас несколько золотых яблок, может потребоваться не одна попытка.
Усиленные версии
Те же шесть существ, но встречаются в более сложной/дальней зоне Края: в 1.5–2 раза больше здоровья и более редкий пустотный лут (в т.ч. усиленное сердце эндера, усиленный коготь и кристалл пустоты). Поведение то же самое, что у обычных версий.
Структуры Края
Привязаны к конкретным постройкам: разрушенным городам, маякам, кораблям Края, кемпам/деревням, часовне света, старому форту, вратам возврата, пустынным руинам, кораблекрушениям, окаменелостям и обсидиановому шипу.
🟢 Улитка
Мирная, 1 HP, бродит. Ловится в банку правым кликом со стеклянной бутылкой. Всегда роняет чорус-фрукт.
🔴 Эндермит
Маленький, крутится, атакует ближним боем и телепортируется рядом с собой, особенно при уроне.
🟢 Призрачная рыба
Парит в воздухе, светится, не атакует, чисто декоративный моб. Дроп: светящийся чернильный мешок.
🟡 Шалкраб
Нейтрален, охотится на эндермитов. При атаке либо прячется в панцирь (неуязвим, лечится), либо бьёт в ответ с оглушением и разрушением блоков. Дроп: раковина шалкера.
🟡 Свопер
Пассивен, убегает от игроков. Неуязвим к обычному урону (нужно «Проклятие исчезновения»). При смерти взрывается пустотным уроном и телепортирует всех рядом. Дроп: эндер-жемчуг.
🔴 Пустотная слизь
Медленная, прыгает и замедляет попаданием. Неуязвима к обычному урону, нужно «Проклятие исчезновения», иначе временно «умирает» и возрождается. Дроп: желе Края, слизь.
🔴 Мобулус
Летающий призрак, неуязвим без «Проклятия исчезновения». Рывки-атаки по площади, накладывает слабость и тошноту. Дроп: мембрана фантома.
🔴 Пурпурный Страж
Получает урон только от кирки, неуязвим к взрывам/стрелам/падению. Бьёт в ближнем бою и снарядом, замедляющим копающего игрока. Дроп: пурпурные блоки.
🔴 Осквернённый Наблюдатель
Ускоряется в бою, бьёт кулаком по площади, телепортирует жертву, забирает уровень опыта и превращает обычных Эндерменов в себе подобных. Дроп: эндер-жемчуг.
🔴 Искажённый Наблюдатель
Лучник, снаряд забирает опыт, телепортирует и наносит урон. Телепортируется сам при получении урона. Дроп: 1-2 эндер-жемчуга.
Насекомые-питомцы, коллекция в банках
Отдельная система декоративного коллекционирования. Подойдите к насекомому с пустой банкой в руке и кликните правой кнопкой, оно исчезнет в банке (пустая банка расходуется). Присядьте и ударьте наполненной банкой, чтобы выпустить существо обратно. Готовая банка, это предмет мебели: чистый трофей на полку или стену, без зелье-эффектов и бонусов. Насекомые очень хрупкие (1-4 HP), спавнятся на улице по биомам.
Безобидные виды
- 🟢 Чёрный муравей: Леса, тайга, берёзовые/тёмные леса, роща, луга.
- 🟢 Красный муравей: Равнины, саванна, пустыня, бэдленды.
- 🟢 Сороконожка: Пещеры, бэдленды, равнины, тайга, леса всех типов, вишнёвая роща.
- 🟢 Таракан: Пещеры, равнины, тайга, леса, вишнёвая роща. Живучий, пониженный урон от огня и магии.
- 🟢 Коричневый сверчок: Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.
- 🟢 Зелёный сверчок: Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.
Кусачие виды
- 🔴 Шершень: Леса, тайга, джунгли, ветреные холмы, вишнёвая роща. Летающий, жалит с задержкой перед укусом.
- 🔴 Богомол: Леса, джунгли, саванна, цветочные леса. Бьёт быстро и точно, охотится в т.ч. на других насекомых.
- 🔴 Комар: Болота, мангровые болота, реки. Летающий, кусает исподтишка.
- 🔴 Чёрный скорпион: Джунгли, тёмный лес, болота, капельные/пышные пещеры, глубокая тьма.
- 🔴 Пустынный скорпион: Пустыня, бэдленды, каменные пики.
Все виды убиваются с одного удара, но кусачие сами наносят 2-4 урона исподтишка, либо добивайте сразу, либо ловите в банку, не подставляясь под рой. Безобидные виды полностью безопасны при поимке.



























































































Нет комментариев для отображения
Нет комментариев для отображения