Сейчас на сайте:—
Сегодня посетили:—
Перейти к основному контенту

🐾 Бестиарий Apophis Land

Полевой журнал натуралиста.

Полный список обычных существ сервера — кто где живёт, как себя ведёт и чего от него ждать. Боссы сюда не входят — только звери, монстры и питомцы, с которыми вы столкнётесь в повседневных вылазках.

Кого можно приручить

Все существа сервера, которых можно сделать своими — собрано в одном месте, чтобы не искать по всему гайду. Полное описание каждого — в его разделе ниже.

СуществоКак приручитьРезультат
Эндер-Бродяга
Край
Дать золотое яблоко (срабатывает не с первой попытки, ~33% за штуку)Верховое животное, можно оседлать
Слон
Африканская саванна
Покормить пшеницей, затем надеть седлоВерховое животное
Шерстистый мамонт
Ледниковый период
Покормить пшеницей, затем надеть седлоВерховое животное
Тигр (обычный / золотой / белый)
Леса, вишнёвые/бамбуковые рощи, снега
Дать лапку кроликаПитомец, дальше размножается от сырого/варёного мяса
Кенгуру
Австралия
Покормить пшеницейТолько подзывает пару для спаривания — не приручается и не седлается

Оверворлд — обычный мир

От разноцветных биомных криперов до целых стад саванны и коболдских шаманов — большая часть живности сервера обитает именно здесь.

Криперы биомов

Обычный крипер незаметно подменяется тематическим вариантом в зависимости от биома, где он появился. Внешне до заряда не отличить — определять «вид» можно только по местности. Признак «сейчас взорвётся»: громкий крик, слышный в радиусе 20 блоков, и мигание модели красным/белым — в этот момент открывается его скрытая броня.

  • Бамбуковый крипер — Бамбуковые джунгли. Пугается и убегает от панд. Дроп: порох, бамбук.
  • Горный крипер — Горы, скалистые нагорья, пики. Дроп: порох.
  • Крипер джунглей — Обычные и тропические джунгли. Дроп: порох, брёвна джунглей.
  • Крипер равнин — Луга, цветочные поля, сакура, долины. Дроп: порох, семена. Есть праздничные декоративные скины (Рождество, Хэллоуин, День Патрика) — просто внешний вид.
  • Еловый крипер — Тайга, еловые леса. Дроп: порох, еловые брёвна.
  • Пещерный крипер — Пещеры, глубинная тьма, подземные джунгли. Дроп: камень, уголь, изредка сырое железо/золото, изумруд и даже алмаз — самый прибыльный из всей серии.
  • Крипер тёмного леса — Тёмный лес, берёзовый и обычный лес. Дроп: паутина, брёвна тёмного дуба.
  • Пустынный крипер — Пустыни, каньоны, оазисы. Дроп: кактус. С ножницами в руке кактус можно состричь заживо раз в 2 минуты, не убивая моба.
  • Сталактитовый крипер — Капельные пещеры. Дроп: заострённый дриплистон.
  • Снежный крипер — Снежные равнины, ледяные шпили. Иначе реагирует на скелетов-иссохших рядом, но для игрока не опаснее обычного.
  • Крипер пустошей — Красные каньоны, месы. Дроп: порох и золотые самородки, до 6 шт.
  • Пляжный крипер — Пляжи, каменистые берега. Дроп: песок, водоросли, призмариновые кристаллы, очень редко — раковина наутилуса.
  • Грибной крипер — Грибные поля. Опасно: взрыв оставляет облако яда — держитесь вдвое дальше обычного.
  • Крипер саванны — Саванны, акациевые редколесья. Дроп: акациевые брёвна.
  • Болотный крипер — Болота, мангровые топи. Дроп: кости.

Мообутон

Мообутон

Мирный, Подсолнуховые поля, цветочный лес, сакура, луга

  • Ведёт себя как обычная корова. Появляется только на открытой местности, редко и не больше пары штук поблизости.
  • Дроп: подсолнухи (до 3 шт. в бою).
  • Совет: подойдите с ножницами и состригите её первой — получите ещё 3 бонусных подсолнуха, а декоративные цветы на спине временно исчезнут.

Лесные Глубины

Отдельная опасная зона Оверворлда. Основной босс-шаман этой зоны и его арена в гайд не входят — ниже только рядовые обитатели.

Дикий дух

  • После появления недолго «спит», затем случайно применяет одну из четырёх атак. Устойчив к отбрасыванию.
  • Совет: Первые секунды безопасны — можно бить бесплатно, пока не проснулся.

Наездник на баране

  • После недолгой паузы чередует семь разных атак, включая выпады барана. Быстрее обычного духа.
  • Совет: Держите дистанцию — разнообразие атак не даёт предсказать следующий удар.

Вендиго

  • При появлении разбрасывает землю и гравий, затем долго неактивен. После пробуждения — атаки корнями: подбрасывают, оглушают, бьют по площади сразу нескольких игроков.
  • Совет: Опасен контролем через корни — не стойте кучей рядом, разбегайтесь на звук ломающейся земли.

Летающий череп

  • Очень хрупкий, сам себя замедляет при появлении, летает и раз в таймер применяет одну особую атаку.
  • Совет: Убивается с одного-двух ударов — сбивайте сразу, не позволяя наскакивать.

Потерянный исследователь

  • Очень хрупкий, сам себя замедляет при появлении, чередует три разные атаки, включая удар призрачным фонарём.
  • Совет: Тоже гибнет быстро — не игнорируйте, но и не бойтесь.

Грибное семейство

Малыш-Муш

Мирный

  • Сам не нападает и убегает от игроков. При получении урона подпрыгивает и выпускает облако спор в ответ.
  • Совет: Отойдите сразу после удара — облако бьёт с задержкой.

Альфа-Муш

  • Активно преследует и атакует. При уроне ускоряется и подпрыгивает, выпускает облако спор побольше, чем малыш.

Старейшина-Муш

  • Самый крепкий из тройки. Преследует не спеша, но выпускает самое большое облако спор в семье.
  • Совет: Добивайте издалека или в стороне от облака.

Стражи улья

Сама Королева пчёл — отдельный босс и в гайд не входит. Здесь — её рядовая охрана, появляющаяся во время боя.

Пчела-защитница

  • Появляется подкреплением, когда Королеву бьют. Атакует ближайшего игрока в упор.

Пчела-Солдат

  • Патрулирует территорию улья и возвращается к точке спавна, если улетела далеко. В бою нападает на ближайшего.
  • Совет: По одной не страшны, но часто встречаются роем — бейте по очереди.

Святилище Черепов

Волновое подземелье: пять уровней сложности на каждый тип рядового моба, здоровье растёт от лёгкой комнаты к сложной. Боссы каждой комнаты в гайд не входят.

  • Зомби Святилища — Ближний боец, броня от кожаной до железной, топор или меч. Здоровье 25-35.
  • Скелет Святилища — Дальний боец (лук/меч). Здоровье 25-35 — держите укрытие от стрел.
  • Разбойник Святилища — Стреляет издалека и метко. Здоровье 30-40 — приоритетная цель.
  • Пиглин Святилища — Ближний бой золотым мечом. Здоровье 35-55 — самый живучий в комнате.

Шёпчущий Лабиринт

Тот же принцип — пять уровней сложности на тип, боссы исключены.

  • Скелет Лабиринта — Лучник. Здоровье 35-45, прячьтесь за углами.
  • Иссушённый Лабиринта — Ближний бой. Здоровье 25-35, не особенно опасен.
  • Разбойник Лабиринта — Стреляет из арбалета. Здоровье 40-50 — бейте первым.
  • Карательница Лабиринта — Топор в ближнем бою. Здоровье 40-50, не подпускайте нескольких разом.
  • Заклинательница Лабиринта — Здоровье 40-50, сохранила ванильное умение звать вексов/фанг. Самый опасный тип комнаты.

Малый зверинец

Спокойная фауна лесов, побережий и саванн — источники обычных ресурсов и трофеев.

  • Бобёр — Реки, болота, замёрзшие реки. Кусает только в ответ. Дроп: кожа, густой мех.
  • Буффало — Саванна. Сбивает рогами того, кто напал первым. Дроп: говядина, кожа, мех, копыто, жир.
  • Бабочка — Леса, тайга, вишнёвые рощи. Не защищается, случайно окрашена в один из 6 цветов. Дроп: светящаяся пыль, редко экзотическое перо.
  • Краб (побережье) — Пляжи, каменистые берега. Пассивен. Дроп: рыба, чешуя, призматиковый осколок.
  • Крокодил — Болота, джунгли, мангры. Подкрадывается и с 3.5 блоков делает рывок-хват: оглушает и отбрасывает всех рядом. Дроп: кремень, кожа, когти, острый зуб. Не подходите вплотную к воде, если крокодил замер — сейчас будет рывок.
  • Олень — Леса, тайга. Полностью мирный. Дроп: кожа, говядина, мех, копыто.
  • Пингвин — Снежные пляжи, ледяные океаны. Дроп: рыба, перья, экзотическое перо.
  • Акула (побережье) — Океаны. Агрессивна к игрокам и мобам, очень быстрая. Дроп: рыба, чешуя, челюсть, зуб.
  • Индейка — Леса. Защищается только в ответ. Дроп: курятина, перья, яичный порошок.
  • Зебра — Саванна. Мирная. Дроп: говядина, кожа, копыто, мех.

Коболды

Гуманоиды-разбойники, живут отрядами в лесах, лугах, джунглях, болотах и особенно часто у деревень. Три «климатические» окраски — просто внешний вид, механика одна.

Кобольд-Воин

  • Серии из двух ударов мечом, иногда резкий выпад по всем рядом или мощный укус (замедляет игрока и лечит самого кобольда). При большом уроне за раз падает с особой анимацией.
  • Дроп: стрелы, кремень, палки, кожа, самородки железа/золота, хлеб.

Кобольд-Лучник

  • Стреляет из лука, попадание слегка травит и замедляет. Уворачивается прыжком от прицельных выстрелов игрока.
  • Дроп: стрелы, перья, нить, кремень.

Кобольд-Шаман

  • Не бьётся в ближнем бою — лечит раненых союзников снарядом или бьёт снарядом по игроку, ставит на земле круг, взрывающийся замедлением и тошнотой.
  • Дроп: золотые самородки/слиток, светящаяся пыль, сахар, изумруд, эндер-жемчуг — самый ценный из троих.
  • Совет: Убивайте шаманов первыми — они лечат остальных на расстоянии.

Кобольд-Отряд

  • Тот же Шаман, но при появлении сразу зовёт нескольких воинов и лучников — эффект засады.

Африканская саванна

  • Слон — Травоядный, мирный. Приручается пшеницей, после — седло в руке и можно ездить. Взрослые защищают детёнышей.
  • Носорог — Разгоняется и делает протыкающий рывок рогом по площади с большим уроном.
  • Крокодил (Сафари) — Хватает игроков/жителей/големов у воды. Редкая усиленная версия — Дейнозух, крупнее и живучее.
  • Лев / Львица / Леопард / Чёрная Пантера — Хищники, охотятся стаями (лев — с прайдом), спят и просыпаются от шума или урона, при пробуждении рычат и прыгают издалека.
  • Буйвол (Сафари) — Стадное травоядное, таранит рогами того, кто напал первым.
  • Зебра, Жираф — Мирные, убегают при опасности, в т.ч. от хищников.
  • Гиена — Стайный падальщик-хищник, кусает.
  • Бегемот — Живёт у воды, топчет всех, кто заходит рядом, атакует жителей и игроков.

Австралия

  • Кенгуру — Боец ближнего боя. Пшеница подзывает пару для спаривания — приручить и оседлать нельзя, только разводить.
  • Австралийская змея — Ядовитый укус — сразу яд, тошнота, слабость, голод и тьма. Спит, просыпается от шума или приближения.
  • Чёрная вдова — Тот же ядовитый «коктейль» при укусе, при смерти высвобождает выводок паучат.
  • Казуар — Крупная нелетающая птица-боец.
  • Коала — Мирная, убегает, тянется к дубовой листве.

Медведи

  • Гризли — Агрессивен к игрокам и жителям. Редкая усиленная версия — Пещерный медведь, крупнее и живучее.
  • Чёрный медведь — Предпочитает убегать, а не драться первым.
  • Белый медведь — Агрессивен, атакует игроков и жителей.

Приматы

  • Горилла, Шимпанзе, Орангутан — Держат территорию, дерутся врукопашную. Детёныши убегают к родителю от хищников. Шимпанзе носит палку (косметика).

Ледниковый период

  • Бизон — Стадное травоядное с рогами.
  • Неандерталец — Гуманоид со случайным оружием (копьё/топор/меч), атакует и животных, и монстров.
  • Шерстистый мамонт — Приручается пшеницей + седло — становится ездовым.
  • Шерстистый носорог — Таранит рогом на бегу.
  • Смилодон — Саблезубый хищник-охотник.
  • Глиптодон — Броненосец-переросток, медлительный, убегает от хищников.

Океан

  • Белая акула, Косатка — Хищники, выпрыгивают из воды.
  • Медузы (3 цвета) — Сами не гонятся, но периодически бьют ядовитым разрядом всех живых существ вокруг себя.
  • Морская мина — Похожа на кальмара, почти без здоровья — взрывается от чего угодно, притягивая жертв перед взрывом. Легко спровоцировать случайно — держитесь настороже.
  • Краб / Гигантский краб — Прибрежные, реагируют только на напавшего первым.

Тигры

Обычный, золотой (вишнёвые/бамбуковые рощи) и белый (снега) — отличаются только окраской и биомом.

Тигр (три окраса)

  • Спит и просыпается от шума, урона или приближения, в бою прыгает на цель.
  • Совет: Приручается лапкой кролика, после чего размножается от мяса и становится ездовым питомцем.
Паки без обычных мобов (пропущены полностью)

Кризалон, Тёмный Рыцарь, Падший Рыцарь и весь пак «Влюблённые» — целиком боссовые энкаунтеры без рядовых существ. Пак пивоварни (littleroom Brewery Pack) — это не живность, а станки для крафта напитков. Отдельные гигантские версии из HyleadWildExpansion (Мегалодон, Блуп, Магмамонт, гигантские горилла/шимпанзе/орангутан) — тоже боссы, в список не включены.

Край — The End

Пустотные твари ближе к порталу и куда более опасные «усиленные» версии — дальше от точки высадки. Отдельные существа привязаны к конкретным структурам: разрушенным городам, кораблям Края, кемпам и маякам.

Обитатели ближнего Края

Эндерлинг

  • Базовый боец семейства эндерменов. Спокойно бродит и издаёт звуки, пока не атакован — тогда переходит в погоню и чередует удары левой/правой рукой.
  • Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, панцирь эндера, сердце эндера (по шансу).

Эндер-Громила

  • Более тяжёлый боец (50 HP), устойчив к отбрасыванию. Чередует силовой удар, бросок и обычные атаки.
  • Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, сердце и панцирь эндера — высокие шансы.
  • Совет: Бьёт больнее эндерлинга — не подпускайте вплотную.

Эндер-Ползун

  • Атакует внезапно «из-под земли». В бою — укус, удар рогом, прыжковая атака. Преследует дальше обычного эндерлинга.
  • Дроп: эндер-жемчуг, панцирь эндера (высокий шанс), ткань и коготь пустоты, сердце эндера, редко росток пустоты.

Эндер-Стражник

  • Бьёт и отталкивает фонарём и, что важнее, призывает призраков себе на помощь.
  • Дроп: несколько эндер-жемчужин, ткань и рост пустоты, редко фантомный глаз, сердце эндера, очень редко «душа Края».
  • Совет: Опасен именно призывом подкрепления — убивайте быстро или отводите в сторону.

Призрак Края

  • Хрупкий (16 HP), но быстрый — серии клинковых ударов и рывок-телепорт к игроку. Часто появляется как подкрепление Стражника.
  • Совет: Не страшен один, но опасен группой.

Эндер-Бродяга

  • Нейтрален. Дайте ему золотое яблоко (сработает не с первой попытки — шанс приручения около 33% за одно яблоко), и он станет вашим верховым питомцем. В бою, если атакует, — удары левой/правой.
  • Дроп: много эндер-жемчуга и пустотных материалов, редко фантомный/третий глаз эндера.
  • Совет: Держите про запас несколько золотых яблок — может потребоваться не одна попытка.

Усиленные версии

Те же шесть существ, но встречаются в более сложной/дальней зоне Края: в 1.5–2 раза больше здоровья и более редкий пустотный лут (в т.ч. усиленное сердце эндера, усиленный коготь и кристалл пустоты). Поведение то же самое, что у обычных версий.

Структуры Края

Привязаны к конкретным постройкам: разрушенным городам, маякам, кораблям Края, кемпам/деревням, часовне света, старому форту, вратам возврата, пустынным руинам, кораблекрушениям, окаменелостям и обсидиановому шипу.

  • Улитка — Мирная, 1 HP, бродит. Ловится в банку правым кликом со стеклянной бутылкой. Всегда роняет чорус-фрукт.
  • Эндермит — Маленький, крутится, атакует ближним боем и телепортируется рядом с собой, особенно при уроне.
  • Призрачная рыба — Парит в воздухе, светится, не атакует — чисто декоративный моб. Дроп: светящийся чернильный мешок.
  • Шалкраб — Нейтрален, охотится на эндермитов. При атаке либо прячется в панцирь (неуязвим, лечится), либо бьёт в ответ с оглушением и разрушением блоков. Дроп: раковина шалкера.
  • Свопер — Пассивен, убегает от игроков. Неуязвим к обычному урону (нужно «Проклятие исчезновения»). При смерти взрывается пустотным уроном и телепортирует всех рядом. Дроп: эндер-жемчуг.
  • Пустотная слизь — Медленная, прыгает и замедляет попаданием. Неуязвима к обычному урону — нужно «Проклятие исчезновения», иначе временно «умирает» и возрождается. Дроп: желе Края, слизь.
  • Мобулус — Летающий призрак, неуязвим без «Проклятия исчезновения». Рывки-атаки по площади, накладывает слабость и тошноту. Дроп: мембрана фантома.
  • Пурпурный Страж — Получает урон только от кирки, неуязвим к взрывам/стрелам/падению. Бьёт в ближнем бою и снарядом, замедляющим копающего игрока. Дроп: пурпурные блоки.
  • Осквернённый Наблюдатель — Ускоряется в бою, бьёт кулаком по площади, телепортирует жертву, забирает уровень опыта и превращает обычных Эндерменов в себе подобных. Дроп: эндер-жемчуг.
  • Искажённый Наблюдатель — Лучник — снаряд забирает опыт, телепортирует и наносит урон. Телепортируется сам при получении урона. Дроп: 1-2 эндер-жемчуга.

Насекомые-питомцы — коллекция в банках

Отдельная система декоративного коллекционирования. Подойдите к насекомому с пустой банкой в руке и кликните правой кнопкой — оно исчезнет в банке (пустая банка расходуется). Присядьте и ударьте наполненной банкой, чтобы выпустить существо обратно. Готовая банка — это предмет мебели: чистый трофей на полку или стену, без зелье-эффектов и бонусов. Насекомые очень хрупкие (1-4 HP), спавнятся на улице по биомам.

Безобидные виды

  • Чёрный муравей — Леса, тайга, берёзовые/тёмные леса, роща, луга.
  • Красный муравей — Равнины, саванна, пустыня, бэдленды.
  • Сороконожка — Пещеры, бэдленды, равнины, тайга, леса всех типов, вишнёвая роща.
  • Таракан — Пещеры, равнины, тайга, леса, вишнёвая роща. Живучий — пониженный урон от огня и магии.
  • Коричневый сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.
  • Зелёный сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.

Кусачие виды

  • Шершень — Леса, тайга, джунгли, ветреные холмы, вишнёвая роща. Летающий, жалит с задержкой перед укусом.
  • Богомол — Леса, джунгли, саванна, цветочные леса. Бьёт быстро и точно, охотится в т.ч. на других насекомых.
  • Комар — Болота, мангровые болота, реки. Летающий, кусает исподтишка.
  • Чёрный скорпион — Джунгли, тёмный лес, болота, капельные/пышные пещеры, глубокая тьма.
  • Пустынный скорпион — Пустыня, бэдленды, каменные пики.

Все виды убиваются с одного удара, но кусачие сами наносят 2-4 урона исподтишка — либо добивайте сразу, либо ловите в банку, не подставляясь под рой. Безобидные виды полностью безопасны при поимке.

Составлено по конфигам MythicMobs сервера · боссы намеренно не включены