Сейчас на сайте:—
Сегодня посетили:—
Перейти к основному контенту

🐾 Бестиарий Apophis Land

Полевой журнал натуралиста.

Полный список обычных существ сервера — кто где живёт, как себя ведёт и чего от него ждать. Боссы сюда не входят — только звери, монстры и питомцы, с которыми вы столкнётесь в повседневных вылазках.

🟢 мирный / приручаемый  ·  🔴 опасный  ·  🟡 нейтральный (реагирует по ситуации)

Кого можно приручить

Все существа сервера, которых можно сделать своими — собрано в одном месте, чтобы не искать по всему гайду. Полное описание каждого — в его разделе ниже.

Существо

Как приручить

Результат

Эндер-Бродяга

Край

{9461044C-C9DE-41F5-86EA-05C14080C193}.png{9461044C-C9DE-41F5-86EA-05C14080C193}.png

Дать 

золотое яблоко

 (срабатывает не с первой попытки, ~33% за штуку)

Верховое животное, можно оседлать

Слон

Африканская саванна

{080C6EC0-B907-4D9A-9278-9F32F3041C6C}.png{080C6EC0-B907-4D9A-9278-9F32F3041C6C}.png

Покормить 

пшеницей

, затем надеть седло

Верховое животное

Шерстистый мамонт

Ледниковый период

{6E27302D-2268-409C-A5CF-F73804EEE177}.png{6E27302D-2268-409C-A5CF-F73804EEE177}.png

Покормить 

пшеницей

, затем надеть седло

Верховое животное

Тигр (обычный / золотой / белый)

Леса, вишнёвые/бамбуковые рощи, снега

{B90EDF4E-4D44-4ADD-9ADE-B9104A80B66D}.png{B90EDF4E-4D44-4ADD-9ADE-B9104A80B66D}.png

Дать 

лапку кролика

Питомец, дальше размножается от сырого/варёного мяса

Кенгуру

Австралия

{E95DFCE5-CD74-4BC8-B780-93FFD638D9C3}.png{E95DFCE5-CD74-4BC8-B780-93FFD638D9C3}.png

Покормить 

пшеницей

Только подзывает пару для спаривания — не приручается и не седлается

Выживание — обычный мир

От разноцветных биомных криперов до целых стад саванны и коболдских шаманов — большая часть живности сервера обитает именно здесь.

Криперы биомов

Обычный крипер незаметно подменяется тематическим вариантом в зависимости от биома, где он появился. Внешне до заряда не отличить — определять «вид» можно только по местности. Признак «сейчас взорвётся»: громкий крик, слышный в радиусе 20 блоков, и мигание модели красным/белым — в этот момент открывается его скрытая броня.

  • 🔴 Бамбуковый крипер —

    {1D8BBF16-D018-4707-94D6-1D1E485120CD}.png

    Бамбуковые джунгли. Пугается и убегает от панд. Дроп: порох, бамбук.

    {1D8BBF16-D018-4707-94D6-1D1E485120CD}.png

    🔴 Горный крипер —

    {1AFBD930-861D-4DAB-8E4D-D93BD7964686}.png

    Горы, скалистые нагорья, пики. Дроп: порох.

    {1AFBD930-861D-4DAB-8E4D-D93BD7964686}.png

    🔴 Крипер джунглей —

    {B33C132D-0D25-4B6A-B596-C2FAE8858E0C}.png

    Обычные и тропические джунгли. Дроп: порох, брёвна джунглей.

    {B33C132D-0D25-4B6A-B596-C2FAE8858E0C}.png

    🔴 Крипер равнин —

    {DBA7A3F7-69E6-4135-AE0A-9CAC6D861413}.png

    Луга, цветочные поля, сакура, долины. Дроп: порох, семена. Есть праздничные декоративные скины (Рождество, Хэллоуин, День Патрика) — просто внешний вид.

    {DBA7A3F7-69E6-4135-AE0A-9CAC6D861413}.png

    🔴 Еловый крипер —

    {59222D36-B65E-4598-AEB4-8DB0BE2E1F1F}.png

    Тайга, еловые леса. Дроп: порох, еловые брёвна.

    {59222D36-B65E-4598-AEB4-8DB0BE2E1F1F}.png

    🔴 Пещерный крипер —

    {A9440384-99E9-44AE-B684-AFF2F38F1CA6}.png

    Пещеры, глубинная тьма, подземные джунгли. Дроп: камень, уголь, изредка сырое железо/золото, изумруд и даже алмаз

    {A9440384-99E9-44AE-B684-AFF2F38F1CA6}.png

    🔴 Крипер тёмного леса —

    {4DB2B213-19F4-4054-A9CA-30A62BA1A70C}.png

    Тёмный лес, берёзовый и обычный лес. Дроп: паутина, брёвна тёмного дуба.

    {4DB2B213-19F4-4054-A9CA-30A62BA1A70C}.png

    🔴 Пустынный крипер —

    {0B214520-2B59-4F59-A728-A16C4C50E2E4}.png

    Пустыни, каньоны, оазисы. Дроп: кактус. С ножницами в руке кактус можно состричь заживо раз в 2 минуты, не убивая моба.

    {0B214520-2B59-4F59-A728-A16C4C50E2E4}.png

    🔴 Сталактитовый крипер —

    {430AD5B9-6806-497A-A74B-BEC89FF1E460}.png

    Капельные пещеры. Дроп: заострённый дриплистон.

    {430AD5B9-6806-497A-A74B-BEC89FF1E460}.png

    🔴 Снежный крипер —

    {1735E07D-2E0F-4D86-AA76-D6362461F9FF}.png

    Снежные равнины, ледяные шпили. Иначе реагирует на скелетов-иссохших рядом, но для игрока не опаснее обычного.

    {1735E07D-2E0F-4D86-AA76-D6362461F9FF}.png

    🔴 Крипер пустошей —

    {3AFB29F0-C867-422C-B07F-457E8E79B1A1}.png

    Красные каньоны, месы. Дроп: порох и золотые самородки, до 6 шт.

    {3AFB29F0-C867-422C-B07F-457E8E79B1A1}.png

    🔴 Пляжный крипер —

    {843675FD-2E7E-4FDD-B2A8-2CF35931C63D}.png

    Пляжи, каменистые берега. Дроп: песок, водоросли, призмариновые кристаллы, очень редко — раковина наутилуса.

    {843675FD-2E7E-4FDD-B2A8-2CF35931C63D}.png

    🔴 Грибной крипер —

    {B14FF3B7-F0AF-4DE0-BDE0-6704AFD170D7}.png

    Грибные поля. Опасно: взрыв оставляет облако яда — держитесь вдвое дальше обычного.

    {B14FF3B7-F0AF-4DE0-BDE0-6704AFD170D7}.png

    🔴 Крипер саванны —

    {ADBFEF02-6E4A-41A6-8BE1-96155411A98B}.png

    Саванны, акациевые редколесья. Дроп: акациевые брёвна.

    {ADBFEF02-6E4A-41A6-8BE1-96155411A98B}.png

    🔴 Болотный крипер —

    {D531F423-C0C8-4CA6-BAA3-8F278462B519}.png

    Болота, мангровые топи. Дроп: кости.

    {D531F423-C0C8-4CA6-BAA3-8F278462B519}.png

    Мообутон

    🟢 Мообутон


    {05BEC941-C4A3-4FAC-8396-BE875367CBD9}.png

    Мирный, Подсолнуховые поля, цветочный лес, сакура, луга

    {05BEC941-C4A3-4FAC-8396-BE875367CBD9}.png

    • Ведёт себя как обычная корова. Появляется только на открытой местности, редко и не больше пары штук поблизости.
    • Дроп: подсолнухи (до 3 шт. в бою).

    Совет: подойдите с ножницами и состригите её первой — получите ещё 3 бонусных подсолнуха, а декоративные цветы на спине временно исчезнут.

    Лесные Глубины

    Отдельная опасная зона Оверворлда. Основной босс-шаман этой зоны и его арена в гайд не входят — ниже только рядовые обитатели.

    🔴 Дикий дух

    {5097D5F9-A135-45D5-8E40-0F83EFC3D843}.png{5097D5F9-A135-45D5-8E40-0F83EFC3D843}.png

    • После появления недолго «спит», затем случайно применяет одну из четырёх атак. Устойчив к отбрасыванию.

    Совет: Первые секунды безопасны — можно бить бесплатно, пока не проснулся.

    🔴 Наездник на баране

    {B109B2E6-B1E4-49FA-BD4D-FF6297B75ACE}.png{B109B2E6-B1E4-49FA-BD4D-FF6297B75ACE}.png

    • После недолгой паузы чередует семь разных атак, включая выпады барана. Быстрее обычного духа.

    Совет: Держите дистанцию — разнообразие атак не даёт предсказать следующий удар.

    🔴 Вендиго

    {AF648452-2B1E-4584-AE3F-8BD4F96D9B5E}.png{AF648452-2B1E-4584-AE3F-8BD4F96D9B5E}.png

    • При появлении разбрасывает землю и гравий, затем долго неактивен. После пробуждения — атаки корнями: подбрасывают, оглушают, бьют по площади сразу нескольких игроков.

    Совет: Опасен контролем через корни — не стойте кучей рядом, разбегайтесь на звук ломающейся земли.

    Грибное семейство

    🟢 Малыш-Муш
    {D882BEAD-6627-4BD2-9F3C-938C7BDF872C}.png

    Мирный

    {D882BEAD-6627-4BD2-9F3C-938C7BDF872C}.png

    • Сам не нападает и убегает от игроков. При получении урона подпрыгивает и выпускает облако спор в ответ.

    Совет: Отойдите сразу после удара — облако бьёт с задержкой.

    🔴 Альфа-Муш

    {78337BED-140E-4378-BB08-9F8E85CBA353}.png{78337BED-140E-4378-BB08-9F8E85CBA353}.png

    • Активно преследует и атакует. При уроне ускоряется и подпрыгивает, выпускает облако спор побольше, чем малыш.

    🔴 Старейшина-Муш

    {3DBBC684-4E68-421C-B723-CE8FF2646EE9}.png{3DBBC684-4E68-421C-B723-CE8FF2646EE9}.png

    • Самый крепкий из тройки. Преследует не спеша, но выпускает самое большое облако спор в семье.

    Совет: Добивайте издалека или в стороне от облака.

    Стражи улья

    Королева пчёл — отдельный босс и в этот гайд не входит. Здесь — её рядовая охрана, появляющаяся во время боя.

    🔴 Пчела-Солдат

    {2D556CF0-BC45-4AF6-A101-3615D28F4AC8}.png{2D556CF0-BC45-4AF6-A101-3615D28F4AC8}.png

    • Патрулирует территорию улья и возвращается к точке спавна, если улетела далеко. В бою нападает на ближайшего.

    Совет: По одной не страшны, но часто встречаются роем — бейте по очереди.

    Святилище Черепов

    {97D889C8-E2A3-46C9-A321-FB45DE3D3186}.png{97D889C8-E2A3-46C9-A321-FB45DE3D3186}.png

    Волновое подземелье: пять уровней сложности на каждый тип рядового моба, здоровье растёт от лёгкой комнаты к сложной. Боссы каждой комнаты в гайд не входят.

    • 🔴 Зомби Святилища — Ближний боец, броня от кожаной до железной, топор или меч. Здоровье 25-35.
    • 🔴 Скелет Святилища — Дальний боец (лук/меч). Здоровье 25-35 — держите укрытие от стрел.
    • 🔴 Разбойник Святилища — Стреляет издалека и метко. Здоровье 30-40 — приоритетная цель.
    • 🔴 Пиглин Святилища — Ближний бой золотым мечом. Здоровье 35-55 — самый живучий в комнате.

    Шёпчущий Лабиринт

    {3CE1E44F-CABD-43D7-A30F-DD36C07DD4D6}.png{3CE1E44F-CABD-43D7-A30F-DD36C07DD4D6}.png

    Тот же принцип — пять уровней сложности на тип, боссы исключены.

    • 🔴 Скелет Лабиринта — Лучник. Здоровье 35-45, прячьтесь за углами.
    • 🔴 Иссушённый Лабиринта — Ближний бой. Здоровье 25-35, не особенно опасен.
    • 🔴 Разбойник Лабиринта — Стреляет из арбалета. Здоровье 40-50 — бейте первым.
    • 🔴 Карательница Лабиринта — Топор в ближнем бою. Здоровье 40-50, не подпускайте нескольких разом.
    • 🔴 Заклинательница Лабиринта — Здоровье 40-50, сохранила ванильное умение звать вексов/фанг. Самый опасный тип комнаты.

    Малый зверинец

    Спокойная фауна лесов, побережий и саванн — источники обычных ресурсов и трофеев.

    • 🟢 Бобёр —

      {C37C52D5-04E9-4AA2-A76F-12F1D468E313}.png

      Реки, болота, замёрзшие реки. Кусает только в ответ. Дроп: кожа, густой мех.

      🟢 Буффало

      {C37C52D5-04E9-4AA2-A76F-12F1D468E313}.png{55642129-63ED-4FF1-B227-C5B50B380051}.png

      • 🟢 Буффало —

        Саванна. Сбивает рогами того, кто напал первым. Дроп: говядина, кожа, мех, копыто, жир.

      🟢 Бабочка

      {55642129-63ED-4FF1-B227-C5B50B380051}.png{5A2A4DB8-FACD-4258-8A0E-5892BDC1DA3B}.png

      • 🟢 Бабочка —

        Леса, тайга, вишнёвые рощи. Не защищается, случайно окрашена в один из 6 цветов. Дроп: светящаяся пыль, редко экзотическое перо.

      {5A2A4DB8-FACD-4258-8A0E-5892BDC1DA3B}.png

      🟢 Краб (побережье) —

      {293ABD16-DAB3-4F59-86FD-4F3BE10B5812}.png

      Пляжи, каменистые берега. Пассивен. Дроп: рыба, чешуя, призматиковый осколок.

      🔴 Крокодил

      {293ABD16-DAB3-4F59-86FD-4F3BE10B5812}.png{1DFE5601-ABDB-4ECC-9682-0405AA8BDF93}.png

      • 🔴 Крокодил —

        Болота, джунгли, мангры. Подкрадывается и с 3.5 блоков делает рывок-хват: оглушает и отбрасывает всех рядом. Дроп: кремень, кожа, когти, острый зуб. Не подходите вплотную к воде, если крокодил замер — сейчас будет рывок.

      🟢 Олень

      {1DFE5601-ABDB-4ECC-9682-0405AA8BDF93}.png{E026047F-B8C3-464E-A804-9E35A6CDBAC4}.png

      • 🟢 Олень —

        Леса, тайга. Полностью мирный. Дроп: кожа, говядина, мех, копыто.

      🟢 Пингвин

      {E026047F-B8C3-464E-A804-9E35A6CDBAC4}.png{58FA9BDD-1931-48F5-853F-9F15D71CD3A8}.png

      • 🟢 Пингвин —

        Снежные пляжи, ледяные океаны. Дроп: рыба, перья, экзотическое перо.

      {58FA9BDD-1931-48F5-853F-9F15D71CD3A8}.png

      🔴 Акула (побережье) —

      {E36A1B78-D4BC-481B-ABBF-74EBD1851CDB}.png

      Океаны. Агрессивна к игрокам и мобам, очень быстрая. Дроп: рыба, чешуя, челюсть, зуб.

      🟢 Индейка

      {E36A1B78-D4BC-481B-ABBF-74EBD1851CDB}.png{B0C291B8-7487-408C-B0DB-27AE0FEAA9DF}.png

      • 🟢 Индейка —

        Леса. Защищается только в ответ. Дроп: курятина, перья, яичный порошок.

      🟢 Зебра

      {B0C291B8-7487-408C-B0DB-27AE0FEAA9DF}.png{15A90C43-DFFD-4D94-BEA0-6717B7F11162}.png

      • 🟢 Зебра —

        Саванна. Мирная. Дроп: говядина, кожа, копыто, мех.

      {15A90C43-DFFD-4D94-BEA0-6717B7F11162}.png

      Коболды


      {794DE8D4-4178-4ADA-AA20-5EA0DE87DF4F}.png{794DE8D4-4178-4ADA-AA20-5EA0DE87DF4F}.png

      Гуманоиды-разбойники, живут отрядами в лесах, лугах, джунглях, болотах и особенно часто у деревень. Три «климатические» окраски — просто внешний вид, механика одна.

      🔴 Кобольд-Воин

      • Серии из двух ударов мечом, иногда резкий выпад по всем рядом или мощный укус (замедляет игрока и лечит самого кобольда). При большом уроне за раз падает с особой анимацией.
      • Дроп: стрелы, кремень, палки, кожа, самородки железа/золота, хлеб.

      🔴 Кобольд-Лучник

      • Стреляет из лука, попадание слегка травит и замедляет. Уворачивается прыжком от прицельных выстрелов игрока.
      • Дроп: стрелы, перья, нить, кремень.

      🔴 Кобольд-Шаман

      • Не бьётся в ближнем бою — лечит раненых союзников снарядом или бьёт снарядом по игроку, ставит на земле круг, взрывающийся замедлением и тошнотой.
      • Дроп: золотые самородки/слиток, светящаяся пыль, сахар, изумруд, эндер-жемчуг — самый ценный из троих.

      Совет: Убивайте шаманов первыми — они лечат остальных на расстоянии.

      Африканская саванна

      • 🟢 Слон —

        {C776E64A-BFF5-4C34-B6BF-F818C947CA22}.png

        Травоядный, мирный. Приручается пшеницей, после — седло в руке и можно ездить. Взрослые защищают детёнышей.

        🔴 Носорог

        {C776E64A-BFF5-4C34-B6BF-F818C947CA22}.png{E05C12E7-9F76-4FA3-8F6F-6F886962EF1E}.png

        • 🔴 Носорог —

          Разгоняется и делает протыкающий рывок рогом по площади с большим уроном.

        {E05C12E7-9F76-4FA3-8F6F-6F886962EF1E}.png

        🔴 Крокодил (Сафари) —

        {5A3B8275-7B60-46E8-8D9D-5DBE304A89E0}.png

        Хватает игроков/жителей/големов у воды. Редкая усиленная версия — Дейнозух, крупнее и живучее.

        {5A3B8275-7B60-46E8-8D9D-5DBE304A89E0}.png

        • 🔴 Лев / Львица / Леопард / Чёрная Пантера — Хищники, охотятся стаями (лев — с прайдом), спят и просыпаются от шума или урона, при пробуждении рычат и прыгают издалека.
        • {CF3FAB47-6247-487C-AC3B-5A4CB33D972C}.png{CF3FAB47-6247-487C-AC3B-5A4CB33D972C}.png
        • {24AD2BAE-FFBC-4AFF-AB74-3F65DD31A9D7}.png{24AD2BAE-FFBC-4AFF-AB74-3F65DD31A9D7}.png

        {11376A71-00B0-4836-89D2-ECC7AB1B4242}.png{11376A71-00B0-4836-89D2-ECC7AB1B4242}.png{E95823C7-7A30-4F7F-BDF4-C3DA20D72F3C}.png{E95823C7-7A30-4F7F-BDF4-C3DA20D72F3C}.png

        • 🟢 Буйвол (Сафари) —

          {4D36076F-0F6D-4377-A9BE-3B58DC8CD905}.png

          Стадное травоядное, таранит рогами того, кто напал первым.

          {4D36076F-0F6D-4377-A9BE-3B58DC8CD905}.png

          🟢 Зебра, Жираф —

          {F2DAF864-0DFD-494F-AEFC-F37511293B19}.png

          Мирные, убегают при опасности, в т.ч. от хищников.

          🔴 Гиена

          {F2DAF864-0DFD-494F-AEFC-F37511293B19}.png{EFA8DD2F-61EC-4429-BE79-35C07F6DA9B6}.png

          • 🔴 Гиена —

            Стайный падальщик-хищник, кусает.

          🔴 Бегемот

          {EFA8DD2F-61EC-4429-BE79-35C07F6DA9B6}.png{248E0662-955E-4D13-A508-FFB8054187D1}.png

          • 🔴 Бегемот —

            Живёт у воды, топчет всех, кто заходит рядом, атакует жителей и игроков.

          {248E0662-955E-4D13-A508-FFB8054187D1}.png

          Австралия

          • 🟢 Кенгуру —

            {14E01DC2-C37A-4FDE-8B58-E5D2135263B1}.png

            Боец ближнего боя. Пшеница подзывает пару для спаривания — приручить и оседлать нельзя, только разводить.

            {14E01DC2-C37A-4FDE-8B58-E5D2135263B1}.png

            🔴 Австралийская змея —

            {CFB72C06-B07D-488A-AD1B-2EBF2844E7B6}.png

            Ядовитый укус — сразу яд, тошнота, слабость, голод и тьма. Спит, просыпается от шума или приближения.

            {CFB72C06-B07D-488A-AD1B-2EBF2844E7B6}.png

            🔴 Чёрная вдова —

            {1CBA305F-BA3C-495B-BC8E-4D08F4F2100D}.png

            Тот же ядовитый «коктейль» при укусе, при смерти высвобождает выводок паучат.

            🔴 Казуар

            {1CBA305F-BA3C-495B-BC8E-4D08F4F2100D}.png{F2D50240-D929-44C3-A4D2-7F3A59ACB647}.png

            • 🔴 Казуар —

              Крупная нелетающая птица-боец.

            🟢 Коала

            {F2D50240-D929-44C3-A4D2-7F3A59ACB647}.png{DCD376D2-B18A-48B9-8250-F2A7637FC3F7}.png

            • 🟢 Коала —

              Мирная, убегает, тянется к дубовой листве.

            {DCD376D2-B18A-48B9-8250-F2A7637FC3F7}.png

            Медведи

            • 🔴 Гризли —

              {5DE77BEE-7CB6-45E0-AD3E-0AEF8EFF6982}.png

              Агрессивен к игрокам и жителям. Редкая усиленная версия — Пещерный медведь, крупнее и живучее.

              {5DE77BEE-7CB6-45E0-AD3E-0AEF8EFF6982}.png

              🟢 Чёрный медведь —

              {862E431E-0AD8-4D06-9245-F24E0E74D656}.png

              Предпочитает убегать, а не драться первым.

              {862E431E-0AD8-4D06-9245-F24E0E74D656}.png

              🔴 Белый медведь —

              {90D16E9E-3688-42D6-8A24-F7022CBC71E7}.png

              Агрессивен, атакует игроков и жителей.

              {90D16E9E-3688-42D6-8A24-F7022CBC71E7}.png

              Приматы

              {7A32B13A-7BE7-4CCE-95C2-5F77F2479B71}.png{7A32B13A-7BE7-4CCE-95C2-5F77F2479B71}.png

              • 🔴 Горилла, Шимпанзе, Орангутан —

                Держат территорию, дерутся врукопашную. Детёныши убегают к родителю от хищников. Шимпанзе носит палку (косметика).

                Ледниковый период

                • 🟢 Бизон —

                  {B931B744-9FEC-4B66-92A8-DFBCC22A8419}.png

                  Стадное травоядное с рогами.

                  🔴 Неандерталец

                  {B931B744-9FEC-4B66-92A8-DFBCC22A8419}.png{C6DBF481-90F9-4A9C-96E5-EC229DFA0A3A}.png

                  • 🔴 Неандерталец —

                    Гуманоид со случайным оружием (копьё/топор/меч), атакует и животных, и монстров.

                  {C6DBF481-90F9-4A9C-96E5-EC229DFA0A3A}.png

                  🟢 Шерстистый мамонт —

                  {8D6D5E39-2344-4C3F-B8E7-DF59364403E2}.png

                  Приручается пшеницей + седло — становится ездовым.

                  {8D6D5E39-2344-4C3F-B8E7-DF59364403E2}.png

                  🔴 Шерстистый носорог —

                  {21C24484-24BC-47B6-9BDA-B7305EE3FFC0}.png

                  Таранит рогом на бегу.

                  🔴 Смилодон

                  {21C24484-24BC-47B6-9BDA-B7305EE3FFC0}.png{C9A2E77A-22A3-45D8-9D63-A6F578DDEFE4}.png

                  • 🔴 Смилодон —

                    Саблезубый хищник-охотник.

                  🟢 Глиптодон

                  {C9A2E77A-22A3-45D8-9D63-A6F578DDEFE4}.png{923FDA2C-169E-4A81-83D3-F154F82DC758}.png

                  • 🟢 Глиптодон —

                    Броненосец-переросток, медлительный, убегает от хищников.

                  {923FDA2C-169E-4A81-83D3-F154F82DC758}.png

                  Океан

                  • 🔴 Белая акула, Косатка —

                    {B7B329E3-B3F8-4AA7-A7BC-B288773CE9A2}.png

                    Хищники, выпрыгивают из воды.

                    {B7B329E3-B3F8-4AA7-A7BC-B288773CE9A2}.png

                    🔴 Медузы (3 цвета) —

                    {E5FB69EF-9BDC-43E0-8B8B-0F0E1552CE11}.png

                    Сами не гонятся, но периодически бьют ядовитым разрядом всех живых существ вокруг себя.

                    {E5FB69EF-9BDC-43E0-8B8B-0F0E1552CE11}.png

                    🔴 Морская мина —

                    {10D64154-CAD7-4B23-A6BC-41A64A1D4CBA}.png

                    Похожа на кальмара, почти без здоровья — взрывается от чего угодно, притягивая жертв перед взрывом, есть поклонники ебашить палкой по мине. Легко спровоцировать случайно — держитесь настороже.

                    {10D64154-CAD7-4B23-A6BC-41A64A1D4CBA}.png

                    🟢 Краб / Гигантский краб —

                    {B5663680-D6BC-475B-B13F-60AFE93DC861}.png

                    Прибрежные, реагируют только на напавшего первым.

                    {B5663680-D6BC-475B-B13F-60AFE93DC861}.png

                    Тигры

                    Обычный, золотой (вишнёвые/бамбуковые рощи) и белый (снега) — отличаются только окраской и биомом.

                    🔴 Тигр (три окраса)

                    • Спит и просыпается от шума, урона или приближения, в бою прыгает на цель.

                    Совет: Приручается лапкой кролика, после чего размножается от мяса и становится ездовым питомцем.


                    Край — The End

                    Пустотные твари ближе к порталу и куда более опасные «усиленные» версии — дальше от точки высадки. Отдельные существа привязаны к конкретным структурам: разрушенным городам, кораблям Края, кемпам и маякам.

                    Обитатели ближнего Края

                    🔴 Эндерлинг

                    {D29F2AB2-8BCD-485F-8277-59C51EB926F5}.png{D29F2AB2-8BCD-485F-8277-59C51EB926F5}.png

                    • Базовый боец семейства эндерменов. Спокойно бродит и издаёт звуки, пока не атакован — тогда переходит в погоню и чередует удары левой/правой рукой.
                    • Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, панцирь эндера, сердце эндера (по шансу).

                    🔴 Эндер-Громила

                    {E8F30EC5-9394-48B0-974B-2446B26EE6D2}.png{E8F30EC5-9394-48B0-974B-2446B26EE6D2}.png

                    • Более тяжёлый боец (50 HP), устойчив к отбрасыванию. Чередует силовой удар, бросок и обычные атаки.
                    • Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, сердце и панцирь эндера — высокие шансы.

                    Совет: Бьёт больнее эндерлинга — не подпускайте вплотную.

                    🔴 Эндер-Ползун

                    {F49849B6-BD4E-418F-A4D6-5FC156D89124}.png{F49849B6-BD4E-418F-A4D6-5FC156D89124}.png

                    • Атакует внезапно «из-под земли». В бою — укус, удар рогом, прыжковая атака. Преследует дальше обычного эндерлинга.
                    • Дроп: эндер-жемчуг, панцирь эндера (высокий шанс), ткань и коготь пустоты, сердце эндера, редко росток пустоты.

                    🔴 Эндер-Стражник

                    {2B45B987-D448-47A8-9CB7-C686D037FBBE}.png{2B45B987-D448-47A8-9CB7-C686D037FBBE}.png

                    • Бьёт и отталкивает фонарём и, что важнее, призывает призраков себе на помощь.
                    • Дроп: несколько эндер-жемчужин, ткань и рост пустоты, редко фантомный глаз, сердце эндера, очень редко «душа Края».

                    Совет: Опасен именно призывом подкрепления — убивайте быстро или отводите в сторону.

                    🔴 Призрак Края

                    {62A7D76C-2568-49ED-8C89-76AADC0A3985}.png{62A7D76C-2568-49ED-8C89-76AADC0A3985}.png

                    • Хрупкий (16 HP), но быстрый — серии клинковых ударов и рывок-телепорт к игроку. Часто появляется как подкрепление Стражника.

                    Совет: Не страшен один, но опасен группой.

                    🟢 Эндер-Бродяга

                    {06105557-F400-4765-8C15-7230F635893F}.png{06105557-F400-4765-8C15-7230F635893F}.png

                    • Нейтрален. Дайте ему золотое яблоко (сработает не с первой попытки — шанс приручения около 33% за одно яблоко), и он станет вашим верховым питомцем. В бою, если атакует, — удары левой/правой.
                    • Дроп: много эндер-жемчуга и пустотных материалов, редко фантомный/третий глаз эндера.

                    Совет: Держите про запас несколько золотых яблок — может потребоваться не одна попытка.

                    Усиленные версии

                    {60D19085-8485-438D-BA75-31A66F055220}.png{60D19085-8485-438D-BA75-31A66F055220}.png

                    Те же шесть существ, но встречаются в более сложной/дальней зоне Края: в 1.5–2 раза больше здоровья и более редкий пустотный лут (в т.ч. усиленное сердце эндера, усиленный коготь и кристалл пустоты). Поведение то же самое, что у обычных версий.

                    Структуры Края

                    Привязаны к конкретным постройкам: разрушенным городам, маякам, кораблям Края, кемпам/деревням, часовне света, старому форту, вратам возврата, пустынным руинам, кораблекрушениям, окаменелостям и обсидиановому шипу.

                    • 🟢 Улитка —

                      {54607E85-9074-4B2D-8336-9864E3CCC65D}.png

                      Мирная, 1 HP, бродит. Ловится в банку правым кликом со стеклянной бутылкой. Всегда роняет чорус-фрукт.

                      🔴 Эндермит

                      {54607E85-9074-4B2D-8336-9864E3CCC65D}.png{DE8B047B-5B45-4B0F-81C6-5A8924513A0C}.png

                      • 🔴 Эндермит —

                        Маленький, крутится, атакует ближним боем и телепортируется рядом с собой, особенно при уроне.

                      {DE8B047B-5B45-4B0F-81C6-5A8924513A0C}.png

                      🟢 Призрачная рыба —

                      {606B7987-79BA-471F-A13E-8E9F0AEF1659}.png

                      Парит в воздухе, светится, не атакует — чисто декоративный моб. Дроп: светящийся чернильный мешок.

                      🟡 Шалкраб

                      {606B7987-79BA-471F-A13E-8E9F0AEF1659}.png{716F8FBC-CF19-4AAF-AE8C-65899B93C323}.png

                      • 🟡 Шалкраб —

                        Нейтрален, охотится на эндермитов. При атаке либо прячется в панцирь (неуязвим, лечится), либо бьёт в ответ с оглушением и разрушением блоков. Дроп: раковина шалкера.

                      🟡 Свопер

                      {716F8FBC-CF19-4AAF-AE8C-65899B93C323}.png{1B729436-BBA7-4143-88D4-4C3A902905EA}.png

                      • 🟡 Свопер —

                        Пассивен, убегает от игроков. Неуязвим к обычному урону (нужно «Проклятие исчезновения»). При смерти взрывается пустотным уроном и телепортирует всех рядом. Дроп: эндер-жемчуг.

                      {1B729436-BBA7-4143-88D4-4C3A902905EA}.png

                      🔴 Пустотная слизь —

                      Медленная, прыгает и замедляет попаданием. Неуязвима к обычному урону — нужно «Проклятие исчезновения», иначе временно «умирает» и возрождается. Дроп: желе Края, слизь.
                      {2304DF17-83C6-4A34-81BE-3DB5F976A636}.png{2304DF17-83C6-4A34-81BE-3DB5F976A636}.png


                      🔴 Мобулус —

                      {4CC7DAB8-0FDD-43AB-9712-93A4B00D8B49}.png

                      Летающий призрак, неуязвим без «Проклятия исчезновения». Рывки-атаки по площади, накладывает слабость и тошноту. Дроп: мембрана фантома.

                      {4CC7DAB8-0FDD-43AB-9712-93A4B00D8B49}.png

                      🔴 Пурпурный Страж —

                      {CC4FDB1E-5D0B-4795-915C-24533CEF9B4A}.png

                      Получает урон только от кирки, неуязвим к взрывам/стрелам/падению. Бьёт в ближнем бою и снарядом, замедляющим копающего игрока. Дроп: пурпурные блоки.

                      {CC4FDB1E-5D0B-4795-915C-24533CEF9B4A}.png

                      🔴 Осквернённый Наблюдатель —

                      {28D27746-E194-4BDE-8A71-A3BA3DFABBFE}.png

                      Ускоряется в бою, бьёт кулаком по площади, телепортирует жертву, забирает уровень опыта и превращает обычных Эндерменов в себе подобных. Дроп: эндер-жемчуг.

                      {28D27746-E194-4BDE-8A71-A3BA3DFABBFE}.png

                      🔴 Искажённый Наблюдатель —

                      {D440E00B-C7B7-4C0B-B325-5602C9C713EC}.png

                      Лучник — снаряд забирает опыт, телепортирует и наносит урон. Телепортируется сам при получении урона. Дроп: 1-2 эндер-жемчуга.

                      {D440E00B-C7B7-4C0B-B325-5602C9C713EC}.png

                      Насекомые-питомцы — коллекция в банках

                      {158E4701-8774-4841-A409-5000334189D1}.png{158E4701-8774-4841-A409-5000334189D1}.png

                      Отдельная система декоративного коллекционирования. Подойдите к насекомому с пустой банкой в руке и кликните правой кнопкой — оно исчезнет в банке (пустая банка расходуется). Присядьте и ударьте наполненной банкой, чтобы выпустить существо обратно. Готовая банка — это предмет мебели: чистый трофей на полку или стену, без зелье-эффектов и бонусов. Насекомые очень хрупкие (1-4 HP), спавнятся на улице по биомам.

                      Безобидные виды

                      {84C6A56A-BC24-421A-BAD4-F0B0FD727901}.png{84C6A56A-BC24-421A-BAD4-F0B0FD727901}.png

                      • 🟢 Чёрный муравей — Леса, тайга, берёзовые/тёмные леса, роща, луга.
                      • 🟢 Красный муравей — Равнины, саванна, пустыня, бэдленды.
                      • 🟢 Сороконожка — Пещеры, бэдленды, равнины, тайга, леса всех типов, вишнёвая роща.
                      • 🟢 Таракан — Пещеры, равнины, тайга, леса, вишнёвая роща. Живучий — пониженный урон от огня и магии.
                      • 🟢 Коричневый сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.
                      • 🟢 Зелёный сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.

                      Кусачие виды

                      {E560C20A-ECAE-4F47-9D64-91F6969664DA}.png{E560C20A-ECAE-4F47-9D64-91F6969664DA}.png

                      • 🔴 Шершень — Леса, тайга, джунгли, ветреные холмы, вишнёвая роща. Летающий, жалит с задержкой перед укусом.
                      • 🔴 Богомол — Леса, джунгли, саванна, цветочные леса. Бьёт быстро и точно, охотится в т.ч. на других насекомых.
                      • 🔴 Комар — Болота, мангровые болота, реки. Летающий, кусает исподтишка.
                      • 🔴 Чёрный скорпион — Джунгли, тёмный лес, болота, капельные/пышные пещеры, глубокая тьма.
                      • 🔴 Пустынный скорпион — Пустыня, бэдленды, каменные пики.

                      Все виды убиваются с одного удара, но кусачие сами наносят 2-4 урона исподтишка — либо добивайте сразу, либо ловите в банку, не подставляясь под рой. Безобидные виды полностью безопасны при поимке.