🐾 Бестиарий Apophis Land
Полевой журнал натуралиста.
Полный список обычных существ сервера — кто где живёт, как себя ведёт и чего от него ждать. Боссы сюда не входят — только звери, монстры и питомцы, с которыми вы столкнётесь в повседневных вылазках.
🟢 мирный / приручаемый · 🔴 опасный · 🟡 нейтральный (реагирует по ситуации)
Кого можно приручить
Все существа сервера, которых можно сделать своими — собрано в одном месте, чтобы не искать по всему гайду. Полное описание каждого — в его разделе ниже.
Существо | Как приручить | Результат |
|---|---|---|
Эндер-Бродяга Край | Дать золотое яблоко (срабатывает не с первой попытки, ~33% за штуку) | Верховое животное, можно оседлать |
Слон Африканская саванна | Покормить пшеницей , затем надеть седло | Верховое животное |
Шерстистый мамонт Ледниковый период | Покормить пшеницей , затем надеть седло | Верховое животное |
Тигр (обычный / золотой / белый) Леса, вишнёвые/бамбуковые рощи, снега | Дать лапку кролика | Питомец, дальше размножается от сырого/варёного мяса |
Кенгуру Австралия | Покормить пшеницей | Только подзывает пару для спаривания — не приручается и не седлается |
Выживание — обычный мир
От разноцветных биомных криперов до целых стад саванны и коболдских шаманов — большая часть живности сервера обитает именно здесь.
Криперы биомов
Обычный крипер незаметно подменяется тематическим вариантом в зависимости от биома, где он появился. Внешне до заряда не отличить — определять «вид» можно только по местности. Признак «сейчас взорвётся»: громкий крик, слышный в радиусе 20 блоков, и мигание модели красным/белым — в этот момент открывается его скрытая броня.
- 🔴 Бамбуковый крипер — Бамбуковые джунгли. Пугается и убегает от панд. Дроп: порох, бамбук.
- 🔴 Горный крипер — Горы, скалистые нагорья, пики. Дроп: порох.
- 🔴 Крипер джунглей — Обычные и тропические джунгли. Дроп: порох, брёвна джунглей.
- 🔴 Крипер равнин — Луга, цветочные поля, сакура, долины. Дроп: порох, семена. Есть праздничные декоративные скины (Рождество, Хэллоуин, День Патрика) — просто внешний вид.
- 🔴 Еловый крипер — Тайга, еловые леса. Дроп: порох, еловые брёвна.
- 🔴 Пещерный крипер — Пещеры, глубинная тьма, подземные джунгли. Дроп: камень, уголь, изредка сырое железо/золото, изумруд и даже алмаз
- 🔴 Крипер тёмного леса — Тёмный лес, берёзовый и обычный лес. Дроп: паутина, брёвна тёмного дуба.
- 🔴 Пустынный крипер — Пустыни, каньоны, оазисы. Дроп: кактус. С ножницами в руке кактус можно состричь заживо раз в 2 минуты, не убивая моба.
- 🔴 Сталактитовый крипер — Капельные пещеры. Дроп: заострённый дриплистон.
- 🔴 Снежный крипер — Снежные равнины, ледяные шпили. Иначе реагирует на скелетов-иссохших рядом, но для игрока не опаснее обычного.
- 🔴 Крипер пустошей — Красные каньоны, месы. Дроп: порох и золотые самородки, до 6 шт.
- 🔴 Пляжный крипер — Пляжи, каменистые берега. Дроп: песок, водоросли, призмариновые кристаллы, очень редко — раковина наутилуса.
- 🔴 Грибной крипер — Грибные поля. Опасно: взрыв оставляет облако яда — держитесь вдвое дальше обычного.
- 🔴 Крипер саванны — Саванны, акациевые редколесья. Дроп: акациевые брёвна.
- 🔴 Болотный крипер — Болота, мангровые топи. Дроп: кости.
Мообутон
🟢 Мообутон
Мирный, Подсолнуховые поля, цветочный лес, сакура, луга
- Ведёт себя как обычная корова. Появляется только на открытой местности, редко и не больше пары штук поблизости.
- Дроп: подсолнухи (до 3 шт. в бою).
Совет: подойдите с ножницами и состригите её первой — получите ещё 3 бонусных подсолнуха, а декоративные цветы на спине временно исчезнут.
Лесные Глубины
Отдельная опасная зона Оверворлда. Основной босс-шаман этой зоны и его арена в гайд не входят — ниже только рядовые обитатели.
🔴 Дикий дух
- После появления недолго «спит», затем случайно применяет одну из четырёх атак. Устойчив к отбрасыванию.
Совет: Первые секунды безопасны — можно бить бесплатно, пока не проснулся.
🔴 Наездник на баране
- После недолгой паузы чередует семь разных атак, включая выпады барана. Быстрее обычного духа.
Совет: Держите дистанцию — разнообразие атак не даёт предсказать следующий удар.
🔴 Вендиго
- При появлении разбрасывает землю и гравий, затем долго неактивен. После пробуждения — атаки корнями: подбрасывают, оглушают, бьют по площади сразу нескольких игроков.
Совет: Опасен контролем через корни — не стойте кучей рядом, разбегайтесь на звук ломающейся земли.
Грибное семейство
🟢 Малыш-Муш

Мирный
- Сам не нападает и убегает от игроков. При получении урона подпрыгивает и выпускает облако спор в ответ.
Совет: Отойдите сразу после удара — облако бьёт с задержкой.
🔴 Альфа-Муш
- Активно преследует и атакует. При уроне ускоряется и подпрыгивает, выпускает облако спор побольше, чем малыш.
🔴 Старейшина-Муш
- Самый крепкий из тройки. Преследует не спеша, но выпускает самое большое облако спор в семье.
Совет: Добивайте издалека или в стороне от облака.
Стражи улья
Королева пчёл — отдельный босс и в этот гайд не входит. Здесь — её рядовая охрана, появляющаяся во время боя.
🔴 Пчела-Солдат
- Патрулирует территорию улья и возвращается к точке спавна, если улетела далеко. В бою нападает на ближайшего.
Совет: По одной не страшны, но часто встречаются роем — бейте по очереди.
Святилище Черепов
Волновое подземелье: пять уровней сложности на каждый тип рядового моба, здоровье растёт от лёгкой комнаты к сложной. Боссы каждой комнаты в гайд не входят.
- 🔴 Зомби Святилища — Ближний боец, броня от кожаной до железной, топор или меч. Здоровье 25-35.
- 🔴 Скелет Святилища — Дальний боец (лук/меч). Здоровье 25-35 — держите укрытие от стрел.
- 🔴 Разбойник Святилища — Стреляет издалека и метко. Здоровье 30-40 — приоритетная цель.
- 🔴 Пиглин Святилища — Ближний бой золотым мечом. Здоровье 35-55 — самый живучий в комнате.
Шёпчущий Лабиринт
Тот же принцип — пять уровней сложности на тип, боссы исключены.
- 🔴 Скелет Лабиринта — Лучник. Здоровье 35-45, прячьтесь за углами.
- 🔴 Иссушённый Лабиринта — Ближний бой. Здоровье 25-35, не особенно опасен.
- 🔴 Разбойник Лабиринта — Стреляет из арбалета. Здоровье 40-50 — бейте первым.
- 🔴 Карательница Лабиринта — Топор в ближнем бою. Здоровье 40-50, не подпускайте нескольких разом.
- 🔴 Заклинательница Лабиринта — Здоровье 40-50, сохранила ванильное умение звать вексов/фанг. Самый опасный тип комнаты.
Малый зверинец
Спокойная фауна лесов, побережий и саванн — источники обычных ресурсов и трофеев.
- 🟢 Бобёр — Реки, болота, замёрзшие реки. Кусает только в ответ. Дроп: кожа, густой мех.
- 🟢 Буффало — Саванна. Сбивает рогами того, кто напал первым. Дроп: говядина, кожа, мех, копыто, жир.
- 🟢 Бабочка — Леса, тайга, вишнёвые рощи. Не защищается, случайно окрашена в один из 6 цветов. Дроп: светящаяся пыль, редко экзотическое перо.
- 🟢 Краб (побережье) — Пляжи, каменистые берега. Пассивен. Дроп: рыба, чешуя, призматиковый осколок.
- 🔴 Крокодил — Болота, джунгли, мангры. Подкрадывается и с 3.5 блоков делает рывок-хват: оглушает и отбрасывает всех рядом. Дроп: кремень, кожа, когти, острый зуб. Не подходите вплотную к воде, если крокодил замер — сейчас будет рывок.
- 🟢 Олень — Леса, тайга. Полностью мирный. Дроп: кожа, говядина, мех, копыто.
- 🟢 Пингвин — Снежные пляжи, ледяные океаны. Дроп: рыба, перья, экзотическое перо.
- 🔴 Акула (побережье) — Океаны. Агрессивна к игрокам и мобам, очень быстрая. Дроп: рыба, чешуя, челюсть, зуб.
- 🟢 Индейка — Леса. Защищается только в ответ. Дроп: курятина, перья, яичный порошок.
- 🟢 Зебра — Саванна. Мирная. Дроп: говядина, кожа, копыто, мех.
Коболды
Гуманоиды-разбойники, живут отрядами в лесах, лугах, джунглях, болотах и особенно часто у деревень. Три «климатические» окраски — просто внешний вид, механика одна.
🔴 Кобольд-Воин
- Серии из двух ударов мечом, иногда резкий выпад по всем рядом или мощный укус (замедляет игрока и лечит самого кобольда). При большом уроне за раз падает с особой анимацией.
- Дроп: стрелы, кремень, палки, кожа, самородки железа/золота, хлеб.
🔴 Кобольд-Лучник
- Стреляет из лука, попадание слегка травит и замедляет. Уворачивается прыжком от прицельных выстрелов игрока.
- Дроп: стрелы, перья, нить, кремень.
🔴 Кобольд-Шаман
- Не бьётся в ближнем бою — лечит раненых союзников снарядом или бьёт снарядом по игроку, ставит на земле круг, взрывающийся замедлением и тошнотой.
- Дроп: золотые самородки/слиток, светящаяся пыль, сахар, изумруд, эндер-жемчуг — самый ценный из троих.
Совет: Убивайте шаманов первыми — они лечат остальных на расстоянии.
🔴 Кобольд-Отряд
Тот же Шаман, но при появлении сразу зовёт нескольких воинов и лучников — эффект засады.
Африканская саванна
- 🟢 Слон — Травоядный, мирный. Приручается пшеницей, после — седло в руке и можно ездить. Взрослые защищают детёнышей.
- 🔴 Носорог — Разгоняется и делает протыкающий рывок рогом по площади с большим уроном.
- 🔴 Крокодил (Сафари) — Хватает игроков/жителей/големов у воды. Редкая усиленная версия — Дейнозух, крупнее и живучее.
- 🔴 Лев / Львица / Леопард / Чёрная Пантера — Хищники, охотятся стаями (лев — с прайдом), спят и просыпаются от шума или урона, при пробуждении рычат и прыгают издалека.


- 🟢 Буйвол (Сафари) — Стадное травоядное, таранит рогами того, кто напал первым.
- 🟢 Зебра, Жираф — Мирные, убегают при опасности, в т.ч. от хищников.
- 🔴 Гиена — Стайный падальщик-хищник, кусает.
- 🔴 Бегемот — Живёт у воды, топчет всех, кто заходит рядом, атакует жителей и игроков.
Австралия
- 🟢 Кенгуру — Боец ближнего боя. Пшеница подзывает пару для спаривания — приручить и оседлать нельзя, только разводить.
- 🔴 Австралийская змея — Ядовитый укус — сразу яд, тошнота, слабость, голод и тьма. Спит, просыпается от шума или приближения.
- 🔴 Чёрная вдова — Тот же ядовитый «коктейль» при укусе, при смерти высвобождает выводок паучат.
- 🔴 Казуар — Крупная нелетающая птица-боец.
- 🟢 Коала — Мирная, убегает, тянется к дубовой листве.
Медведи
- 🔴 Гризли — Агрессивен к игрокам и жителям. Редкая усиленная версия — Пещерный медведь, крупнее и живучее.
- 🟢 Чёрный медведь — Предпочитает убегать, а не драться первым.
- 🔴 Белый медведь — Агрессивен, атакует игроков и жителей.
Приматы
- 🔴 Горилла, Шимпанзе, Орангутан — Держат территорию, дерутся врукопашную. Детёныши убегают к родителю от хищников. Шимпанзе носит палку (косметика).
Ледниковый период
- 🟢 Бизон — Стадное травоядное с рогами.
- 🔴 Неандерталец — Гуманоид со случайным оружием (копьё/топор/меч), атакует и животных, и монстров.
- 🟢 Шерстистый мамонт — Приручается пшеницей + седло — становится ездовым.
- 🔴 Шерстистый носорог — Таранит рогом на бегу.
- 🔴 Смилодон — Саблезубый хищник-охотник.
- 🟢 Глиптодон — Броненосец-переросток, медлительный, убегает от хищников.
Океан
- 🔴 Белая акула, Косатка — Хищники, выпрыгивают из воды.
- 🔴 Медузы (3 цвета) — Сами не гонятся, но периодически бьют ядовитым разрядом всех живых существ вокруг себя.
- 🔴 Морская мина — Похожа на кальмара, почти без здоровья — взрывается от чего угодно, притягивая жертв перед взрывом. Легко спровоцировать случайно — держитесь настороже.
- 🟢 Краб / Гигантский краб — Прибрежные, реагируют только на напавшего первым.
Тигры
Обычный, золотой (вишнёвые/бамбуковые рощи) и белый (снега) — отличаются только окраской и биомом.
🔴 Тигр (три окраса)
- Спит и просыпается от шума, урона или приближения, в бою прыгает на цель.
Совет: Приручается лапкой кролика, после чего размножается от мяса и становится ездовым питомцем.
Паки без обычных мобов (пропущены полностью)
Кризалон, Тёмный Рыцарь, Падший Рыцарь и весь пак «Влюблённые» — целиком боссовые энкаунтеры без рядовых существ. Пак пивоварни (littleroom Brewery Pack) — это не живность, а станки для крафта напитков. Отдельные гигантские версии из HyleadWildExpansion (Мегалодон, Блуп, Магмамонт, гигантские горилла/шимпанзе/орангутан) — тоже боссы, в список не включены.
Край — The End
Пустотные твари ближе к порталу и куда более опасные «усиленные» версии — дальше от точки высадки. Отдельные существа привязаны к конкретным структурам: разрушенным городам, кораблям Края, кемпам и маякам.
Обитатели ближнего Края
🔴 Эндерлинг
- Базовый боец семейства эндерменов. Спокойно бродит и издаёт звуки, пока не атакован — тогда переходит в погоню и чередует удары левой/правой рукой.
- Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, панцирь эндера, сердце эндера (по шансу).
🔴 Эндер-Громила
- Более тяжёлый боец (50 HP), устойчив к отбрасыванию. Чередует силовой удар, бросок и обычные атаки.
- Дроп: эндер-жемчуг, ткань пустоты, сердце и панцирь эндера — высокие шансы.
Совет: Бьёт больнее эндерлинга — не подпускайте вплотную.
🔴 Эндер-Ползун
- Атакует внезапно «из-под земли». В бою — укус, удар рогом, прыжковая атака. Преследует дальше обычного эндерлинга.
- Дроп: эндер-жемчуг, панцирь эндера (высокий шанс), ткань и коготь пустоты, сердце эндера, редко росток пустоты.
🔴 Эндер-Стражник
- Бьёт и отталкивает фонарём и, что важнее, призывает призраков себе на помощь.
- Дроп: несколько эндер-жемчужин, ткань и рост пустоты, редко фантомный глаз, сердце эндера, очень редко «душа Края».
Совет: Опасен именно призывом подкрепления — убивайте быстро или отводите в сторону.
🔴 Призрак Края
- Хрупкий (16 HP), но быстрый — серии клинковых ударов и рывок-телепорт к игроку. Часто появляется как подкрепление Стражника.
Совет: Не страшен один, но опасен группой.
🟢 Эндер-Бродяга
- Нейтрален. Дайте ему золотое яблоко (сработает не с первой попытки — шанс приручения около 33% за одно яблоко), и он станет вашим верховым питомцем. В бою, если атакует, — удары левой/правой.
- Дроп: много эндер-жемчуга и пустотных материалов, редко фантомный/третий глаз эндера.
Совет: Держите про запас несколько золотых яблок — может потребоваться не одна попытка.
Усиленные версии
Те же шесть существ, но встречаются в более сложной/дальней зоне Края: в 1.5–2 раза больше здоровья и более редкий пустотный лут (в т.ч. усиленное сердце эндера, усиленный коготь и кристалл пустоты). Поведение то же самое, что у обычных версий.
Структуры Края
Привязаны к конкретным постройкам: разрушенным городам, маякам, кораблям Края, кемпам/деревням, часовне света, старому форту, вратам возврата, пустынным руинам, кораблекрушениям, окаменелостям и обсидиановому шипу.
- 🟢 Улитка — Мирная, 1 HP, бродит. Ловится в банку правым кликом со стеклянной бутылкой. Всегда роняет чорус-фрукт.
- 🔴 Эндермит — Маленький, крутится, атакует ближним боем и телепортируется рядом с собой, особенно при уроне.
- 🟢 Призрачная рыба — Парит в воздухе, светится, не атакует — чисто декоративный моб. Дроп: светящийся чернильный мешок.
- 🟡 Шалкраб — Нейтрален, охотится на эндермитов. При атаке либо прячется в панцирь (неуязвим, лечится), либо бьёт в ответ с оглушением и разрушением блоков. Дроп: раковина шалкера.
- 🟡 Свопер — Пассивен, убегает от игроков. Неуязвим к обычному урону (нужно «Проклятие исчезновения»). При смерти взрывается пустотным уроном и телепортирует всех рядом. Дроп: эндер-жемчуг.
- 🔴 Пустотная слизь — Медленная, прыгает и замедляет попаданием. Неуязвима к обычному урону — нужно «Проклятие исчезновения», иначе временно «умирает» и возрождается. Дроп: желе Края, слизь.
- 🔴 Мобулус — Летающий призрак, неуязвим без «Проклятия исчезновения». Рывки-атаки по площади, накладывает слабость и тошноту. Дроп: мембрана фантома.
- 🔴 Пурпурный Страж — Получает урон только от кирки, неуязвим к взрывам/стрелам/падению. Бьёт в ближнем бою и снарядом, замедляющим копающего игрока. Дроп: пурпурные блоки.
- 🔴 Осквернённый Наблюдатель — Ускоряется в бою, бьёт кулаком по площади, телепортирует жертву, забирает уровень опыта и превращает обычных Эндерменов в себе подобных. Дроп: эндер-жемчуг.
- 🔴 Искажённый Наблюдатель — Лучник — снаряд забирает опыт, телепортирует и наносит урон. Телепортируется сам при получении урона. Дроп: 1-2 эндер-жемчуга.
Насекомые-питомцы — коллекция в банках
Отдельная система декоративного коллекционирования. Подойдите к насекомому с пустой банкой в руке и кликните правой кнопкой — оно исчезнет в банке (пустая банка расходуется). Присядьте и ударьте наполненной банкой, чтобы выпустить существо обратно. Готовая банка — это предмет мебели: чистый трофей на полку или стену, без зелье-эффектов и бонусов. Насекомые очень хрупкие (1-4 HP), спавнятся на улице по биомам.
Безобидные виды
- 🟢 Чёрный муравей — Леса, тайга, берёзовые/тёмные леса, роща, луга.
- 🟢 Красный муравей — Равнины, саванна, пустыня, бэдленды.
- 🟢 Сороконожка — Пещеры, бэдленды, равнины, тайга, леса всех типов, вишнёвая роща.
- 🟢 Таракан — Пещеры, равнины, тайга, леса, вишнёвая роща. Живучий — пониженный урон от огня и магии.
- 🟢 Коричневый сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.
- 🟢 Зелёный сверчок — Равнины, саванна, степи. Периодически стрекочет.
Кусачие виды
- 🔴 Шершень — Леса, тайга, джунгли, ветреные холмы, вишнёвая роща. Летающий, жалит с задержкой перед укусом.
- 🔴 Богомол — Леса, джунгли, саванна, цветочные леса. Бьёт быстро и точно, охотится в т.ч. на других насекомых.
- 🔴 Комар — Болота, мангровые болота, реки. Летающий, кусает исподтишка.
- 🔴 Чёрный скорпион — Джунгли, тёмный лес, болота, капельные/пышные пещеры, глубокая тьма.
- 🔴 Пустынный скорпион — Пустыня, бэдленды, каменные пики.
Все виды убиваются с одного удара, но кусачие сами наносят 2-4 урона исподтишка — либо добивайте сразу, либо ловите в банку, не подставляясь под рой. Безобидные виды полностью безопасны при поимке.
Составлено по конфигам MythicMobs сервера · боссы намеренно не включены































































