Сейчас на сайте:—
Сегодня посетили:—
Перейти к основному контенту

🟠 Легендарные зачарования

Легендарные чары любят дорогую экипировку и смелую игру. Это не просто усиления — это эффекты, которые делают предмет запоминающимся.

Если предельные чары строят каркас предмета, то легендарные часто добавляют ему характер.

Оружие ближнего боя

    Аура Убийцы — [Мечи • ур. 5 • бой по мобам]\
    Может поразить сразу нескольких монстров вокруг. Для зачистки толпы эта чара особенно приятна. Безумие — [Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]\
    Поражает молнией игроков поблизости. Один прок превращает дуэль в маленькую бурю. Варвар — [Топоры • ур. 4 • ближний бой]\
    Даёт шанс нанести повышенный урон топором. Идеальный выбор для тяжёлого агрессивного стиля. Воспламенение — [Топоры • ур. 3 • ближний бой по игроку]\
    Поджигает всех игроков рядом с целью. Очень силён в тесных схватках и набегах. Двойной Удар — [Мечи • ур. 3 • ближний бой]\
    Иногда наносит второй удар мгновенно. В коротком размене это может решить всё. Зверобой — [Мечи и топоры • ур. 4 • бой по мобам]\
    Увеличивает урон по враждебным мобам. Универсальный выбор для серьёзного PvE. Кузнец — [Топор • ур. 5 • ближний бой]\
    Ремонтирует оружие ценой сниженного урона. Для долгих вылазок это плата, которую иногда охотно принимают. Любознательность — [Мечи • ур. 4 • при убийстве моба]\
    Может увеличить опыт с мобов. Фарм с таким мечом ощущается заметно щедрее. Отдача Жизни — [Оружие • ур. 3 • при убийстве]\
    Возвращает часть здоровья после добивания цели. Сильная чара для серийных боёв без остановки. Повелитель Грома — [Оружие • ур. 3 • бой по мобам]\
    Каждый третий удар по монстру вызывает молнию. Ритм боя с ним слышно буквально в небе. Перековка — [Оружие и инструменты • ур. 3 • бой по мобам и копание]\
    Предмет медленнее теряет прочность. Это не громкий эффект, но именно он продлевает жизнь любимым вещам.Критический Удар — [Мечи • ур. 3 • ближний бой]\
    Повышает силу критов. Если привыкли играть прыжками и таймингом, отдача будет заметной.

    Трезубцы и особые боевые стили

    • Кровоточащий Укол — [Трезубец • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
      При ударе заставляет врага истекать кровью. Трезубец начинает играть как хищное дуэльное оружие.
    • Мёртвая Точка — [Трезубец • ур. 5 • выстрел]\
      Попадание в голову брошенным трезубцем наносит двойной урон. Требует руки снайпера и награждает щедро.
    • Раздор — [Трезубец • ур. 3 • ближний бой]\
      Увеличивает урон трезубца в ближней драке. Подходит тем, кто не хочет только метать.
    • Хаос — [Трезубец • ур. 5 • выстрел]\
      Накладывает слабость и иссушение. Один точный бросок делает вражеский ответ заметно мягче.

    Броня и ответные эффекты

    • Бронирование — [Броня • ур. 4 • при защите]\
      Снижает урон от вражеских мечей на 2% за уровень. Хорошая защита для PvP против классических мечников.
    • Закалка — [Броня • ур. 3 • при защите от игрока]\
      Может восстановить прочность брони, когда вас бьёт игрок. Для дорогого сета это очень ценная экономия.
    • Заплатка — [Броня • ур. 3 • при защите от мобов]\
      Восстанавливает прочность брони от ударов мобов. Отличный выбор для фарм-комплектов.
    • Крепыш — [Нагрудники • ур. 6 • при защите]\
      Даёт шанс получить меньше входящего урона. Чара прямая, надёжная и всегда уместная.
    • Нечестивость — [Броня • ур. 5 • при защите от игрока]\
      Защищает, одновременно вешая слабость и иссушение. Противник не только бьёт слабее, но и тает.
    • Осечка — [Нагрудник • ур. 3 • при попадании стрелы]\
      Может взорвать врага, попавшего по вам стрелой. Лучники особенно ненавидят этот сюрприз.
    • Отвод — [Броня • ур. 5 • при защите]\
      Может отравить противника и дать вам регенерацию. Очень вкусный обмен в одном проке.
    • Перегрузка — [Броня • ур. 3 • пока надето]\
      Открывает дополнительные сердца здоровья. Один из самых заметных постоянных защитных бонусов.
    • Смятение — [Броня • ур. 3 • при защите от игрока]\
      Может помешать призыву защитников противника. Полезно против сборок, которые любят подмогу.
    • Ясность — [Броня • ур. 3 • при защите]\
      Снимает слепоту и даёт ночное зрение. Хорошая чара для хаотичных боёв и тёмных локаций.

    Ботинки, элитры и движение

    • Аква — [Ботинки • ур. 4 • ближний бой]\
      Удваивает урон, пока вы в воде. В реках, бухтах и подземных озёрах вы сразу становитесь опаснее.
    • Водоход — [Ботинки • ур. 1 • пока надето]\
      Позволяет ходить по воде. Для странствий, боёв у берега и красоты движения это роскошный эффект.
    • Конвульсия — [Ботинки • ур. 6 • при защите]\
      Может подбросить атакующего в воздух. Хороший способ сбить прессинг и наказать rush.
    • Лавоход — [Ботинки • ур. 1 • пока надето]\
      Позволяет идти по лаве. Незер и лавовые озёра перестают быть тупиком.
    • Правосудие — [Элитры • ур. 5 • при защите]\
      Может отравить врага и дать регенерацию владельцу. Даже в небе броня продолжает отвечать ударом.
    • Шестерни — [Ботинки • ур. 3 • пока надето]\
      Даёт дополнительную скорость. Простая чара, но привыкнуть к ней удивительно легко.

    Рыбалка

    • Приманка — [Удочка • ур. 3 • при рыбалке]\
      Даёт шанс получить двойную добычу. Если сидите у воды долго, польза становится очень ощутимой.

    Как использовать легендарные чары

    • Ставьте их на финальную базу, а не на временную.
    • Сочетайте с защитными чарами и прочностью.
    • Не распыляйте их без плана — они раскрываются в связках.

    Легендарная книга редко бывает «просто хорошей». Обычно она становится центральной идеей предмета.