# Кастомные зачарования ApophisLand

Полное руководство по системе кастомных зачарований: механика, ремесленные предметы и каталог всех 161 зачарования по редкостям.

# ✨ Кастомные зачарования ApophisLand

Кастомные зачарования — это сердце боевого и ремесленного прогресса на ApophisLand. Обычный предмет здесь легко превращается в личный артефакт, если правильно выбрать книги, шансы и слоты.

В этом разделе собраны **все 161 активное зачарование**. Каталог разбит по редкостям, а рядом лежат страницы с основами системы, ремесленными предметами и готовыми сборками.

<p class="callout info">Здесь только актуальные механики сервера. Никаких отключённых систем, служебных названий и лишней путаницы.</p>

### Быстрый путь по разделу

- [⚙️ Как устроена система](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/kak-rabotaiut-kastomnye-zacarovaniia)
- [🧰 Пыль, свитки и трекеры](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/arsenal-remeslennika)
- [⚪ Первые книги и ранняя база](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/obycnye-zacarovaniia)
- [🟢 Надёжная основа сборки](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/unikalnye-zacarovaniia)
- [🔵 Боевая зрелость](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/elitnye-zacarovaniia)
- [🟡 Сила мастеров](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/predelnye-zacarovaniia)
- [🟠 Оружие героев](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/legendarnye-zacarovaniia)
- [🌸 Грань возможного](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/mificeskie-zacarovaniia)
- [🧩 Готовые идеи под задачи](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/sovety-po-sborkam)

### Что вы найдёте в этом гайде

1. ### Поймёте основы
    
    Как работают слоты, книги, шансы успеха и шанс уничтожения. Это база, без которой дорогие вещи долго не живут.
2. ### Разберётесь в ремесленных предметах
    
    Пыль, свитки, трекеры и усилители слотов решают не меньше, чем сами книги. Грамотное усиление почти всегда дешевле повторной охоты за редкой базой.
3. ### Соберёте свой стиль
    
    Каталог по редкостям помогает быстро выбрать чары под PvP, добычу, фарм, рыбалку и полёты.

### Коротко о системе

<div class="gitbook-tabs" id="bkmrk-%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%9D%D0%B0-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5-">#### Редкости

На сервере шесть групп редкости:

- **Обычное** — 10 чар
- **Уникальное** — 18 чар
- **Элитное** — 41 чара
- **Предельное** — 54 чара
- **Легендарное** — 31 чара
- **Мифическое** — 7 чар

Чем выше ступень, тем сильнее эффект и ценнее книга.

#### Слоты

У предметов есть лимит кастомных чар.

- Базовый предел упирается в несколько слотов.
- Обычный максимум — **6**.
- С **Усилителями слотов** предмет можно расширить **до 13**.

Именно поэтому хорошие билды всегда строятся вокруг одной роли предмета.

#### Риск

У каждой книги есть:

- **Шанс успеха**
- **Шанс уничтожения**

Шанс успеха усиливает пыль. Предмет от гибели спасают Белые и Святые Белые свитки.

</div><p class="callout warning">Если видите пометку **«⛔ Неизменяемый»**, не тратьте книги. Такой предмет не принимает кастомные зачарования.</p>

### С чего начать

1. Откройте [основы системы](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/kak-rabotaiut-kastomnye-zacarovaniia).
2. Изучите [арсенал ремесленника](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/arsenal-remeslennika).
3. Дальше идите по редкости книг, которые уже выпали вам.
4. Если нужна практика, берите [готовые сборки](https://wiki.apophis.land/books/kastomnye-zacarovaniia-apophisland/page/sovety-po-sborkam).

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%8B"><summary>Какие источники добычи здесь учтены</summary>

- Сундуки в диких краях
- Зачарователь: `/enchanter`, `/e`, `/ce`
- Тинкерер: `/tinkerer`, `/tinker`
- Наковальня для применения и объединения

</details>

# Основы системы

# ⚙️ Как работают кастомные зачарования

Кастомные зачарования — одна из главных ремесленных систем ApophisLand. Здесь сила решается не только редкостью вещи, но и тем, как вы собираете её под свой стиль.

На сервере активно **161 кастомное зачарование**. Они усиливают оружие, броню, инструменты, луки, удочки, элитры и трезубцы.

<p class="callout info">В этом разделе собраны только активные механики сервера. Здесь нет отключённых систем и лишних теорий.</p>

### Шесть ступеней силы

Чем выше редкость, тем реже книга и сильнее эффект.

<table id="bkmrk-%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0-%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%9A%D0%BE%D0%BB-%D0%B2%D0%BE-%D0%94"><thead><tr><th>Группа</th><th>Цвет</th><th style="text-align: right;">Кол-во</th><th>Дух ступени</th></tr></thead><tbody><tr><td>**Обычное**</td><td>Серый</td><td style="text-align: right;">10</td><td>Первые сильные находки</td></tr><tr><td>**Уникальное**</td><td>Зелёный</td><td style="text-align: right;">18</td><td>Надёжная основа сборки</td></tr><tr><td>**Элитное**</td><td>Голубой</td><td style="text-align: right;">41</td><td>Боевая зрелость</td></tr><tr><td>**Предельное**</td><td>Жёлтый</td><td style="text-align: right;">54</td><td>Инструменты мастеров</td></tr><tr><td>**Легендарное**</td><td>Золотой</td><td style="text-align: right;">31</td><td>Сила героев</td></tr><tr><td>**Мифическое**</td><td>Розовый</td><td style="text-align: right;">7</td><td>Грань возможного</td></tr></tbody></table>

### Что важно помнить

<div class="gitbook-tabs" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%A3-%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4">#### Слоты

У каждого предмета есть ограничение по кастом-чарам.

- Базово предмет вмещает несколько чар.
- Обычный предел — **до 6 слотов**.
- **Усилители слотов** поднимают лимит **до 13**.

Свободные места всегда видны в описании вещи. Сильная сборка начинается с плана, а не с хаотичных книг.

#### Книги и шансы

Каждая книга несёт два ключевых числа:

- **Шанс успеха** — книга сработает и ляжет на предмет.
- **Шанс уничтожения** — при провале предмет может исчезнуть.

Шанс успеха усиливают пылью. Дорогие вещи лучше защищать заранее, а не после потери.

#### Объединение

Две одинаковые книги можно соединить и поднять уровень чара.

Так из обычных находок рождаются сильные версии. Но объединение тоже зависит от шанса, поэтому риск никуда не исчезает.

</div><p class="callout warning">Предметы с пометкой **«⛔ Неизменяемый»** не принимают кастомные зачарования. Белые свитки и Святые Белые свитки спасают особенно дорогие вещи от гибели.</p>

### Где искать силу

1. ### Сундуки в диких краях
    
    Заброшенные шахты, комнаты со спавнерами и мирные структуры часто прячут лучшие стартовые книги. Там же попадаются пыль и защитные свитки.
2. ### Зачарователь
    
    Команды `/enchanter`, `/e` и `/ce` ведут в лавку книг. Там накопленный опыт меняется на книги нужной редкости.
3. ### Тинкерер
    
    Команды `/tinkerer` и `/tinker` превращают ненужные книги в загадочную пыль. Даже слабая добыча работает на будущую топовую книгу.
4. ### Наковальня
    
    Здесь решается всё главное: применение книг, объединение уровней и ремонт снаряжения. Это сердце всей системы.

### Когда срабатывают чары

Чары не действуют без повода. У каждой есть свой триггер.

- **Ближний бой** — удар по игроку или мобу.
- **Защита** — момент, когда бьют вас.
- **Выстрел** — лук, арбалет или трезубец.
- **Копание** — добыча блоков, руды или дерева.
- **Пассивно** — пока предмет надет.
- **ПКМ** — ручная активация эффектов.
- **Рыбалка** — клёв, подсечка, улов, попадание крючком.
- **Падение** — приземление или урон от падения.
- **Убийство или смерть** — развязка боя.
- **Особые случаи** — огонь, взрывы, периодические срабатывания и даже козий рог.

У многих чар есть **шанс активации** и **перезарядка**. Поэтому сильный эффект приходит не по расписанию, а в решающий миг.

### С чего начать новичку

1. Соберите простую основу из сундуков и через Зачарователь.
2. Усильте хорошие книги пылью.
3. Защитите ценный предмет белым свитком.
4. Только потом переносите книгу на финальную вещь.

Так вы не тратите редкие ресурсы впустую и быстрее собираете рабочий комплект.

# 🧰 Арсенал ремесленника

Книга даёт силу. Но настоящую сборку делают вещи вокруг неё: пыль, свитки, трекеры и усилители.

### Главные артефакты ремесла

#### 📖 Книга зачарования

Основа всей системы. Книга накладывает кастом-чару на подходящий предмет и всегда играет через шанс успеха и шанс уничтожения.

#### 🎲 Случайная книга зачарований

Правый клик выдаёт случайную книгу своей редкости. Это чистая лотерея, но именно так часто приходят неожиданные находки.

#### ✨ Магическая пыль

Пыль поднимает **шанс успеха** книги. Она работает в рамках своей редкости, поэтому лучшую пыль берегут под лучшие книги.

#### 🌀 Загадочная и Секретная пыль

Правый клик раскрывает их и с шансом превращает в Магическую пыль. Иногда это скромная прибавка, а иногда почти готовый билет к сильной книге.

### Свитки, которые спасают и перестраивают

#### 🖤 Чёрный свиток

Снимает с предмета **случайное зачарование** и возвращает его в форму книги. Это лучший способ переселить сильную чару на новый предмет.

#### 🔮 Свиток рандомизации

Перебрасывает у книги шансы успеха и уничтожения. Если цифры упрямо плохие, этот свиток даёт второй шанс без поиска новой книги.

#### 🪄 Свиток трансмогрификации

Наводит порядок на предмете: сортирует чары по редкости и добавляет счётчик зачарований к имени вещи. Для силы он не обязателен, но для аккуратного финального сета почти незаменим.

#### 🛡️ Белый свиток

Защищает предмет от уничтожения при неудачном наложении книги. Это базовая страховка для вещей, которые жалко потерять.

#### ✨ Святой Белый свиток

Работает как улучшенная версия Белого свитка. Держится дольше и подходит для действительно дорогих предметов.

<p class="callout warning">Если книга имеет высокий шанс уничтожения, не экономьте на защите. Один свиток почти всегда дешевле, чем новая идеальная база.</p>

### Предметы статуса и учёта

#### 🏷️ Бирка имени

Правый клик позволяет переименовать зачарованное снаряжение. Подходит и для цветных названий, если хотите дать вещи собственный характер.

#### 📊 StatTrak

Считает убийства игроков прямо в описании предмета. Хороший меч с живой статистикой всегда говорит сам за себя.

#### ⛏️ BlockTrak

Запоминает, сколько блоков добыто этим инструментом. Идеален для кирок и лопат, которые пережили полсервера.

#### 🎣 FishTrak

Показывает число пойманной рыбы. Лучший выбор для любимой удочки и рыбацких рекордов.

#### 💀 MobTrak

Считает убитых мобов. Особенно приятно видеть его на фарм-оружии или зачарованном луке.

### Расширение предмета

#### ➕ Усилитель слотов

Добавляет предмету дополнительный слот под кастом-зачарование. Именно он превращает просто хорошую вещь в долгий проект с большим потенциалом.

<p class="callout success">Сильные предметы обычно рождаются в три шага: хорошая база, защита свитком и только потом дорогие книги.</p>

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-"><summary>Короткая памятка по приоритету</summary>

- Сначала поднимайте шанс успеха хорошим книгам.
- Потом защищайте базу белым свитком.
- Чёрный свиток берегите под редкие удачные чары.
- Усилители слотов оставляйте для финального снаряжения.

</details>

# 🧩 Советы по сборкам

Сильный предмет не пытается уместить всё. Он решает одну задачу лучше остальных.

<p class="callout info">Ниже — не жёсткие рецепты, а удачные каркасы. Собирайте их под число слотов, стиль игры и найденные книги.</p>

### ⚔️ Меч для PvP-давления

Основа для игрока, который не отпускает цель и выигрывает ближний размен.

- **Вампиризм** — лечит в ударе.
- **Паралич** или **Ослепление** — ломает движение и обзор.
- **Вечная Мерзлота** — держит врага под замедлением и кровотечением.
- **Дезинтеграция** — постепенно съедает броню.
- **Двойной Удар** или **Безумие** — добавляет взрывной момент.

<p class="callout success">Если слотов мало, сначала берите выживание и контроль. Голый урон без темпа часто проигрывает.</p>

### 🪓 Топор для тяжёлых разменов

Подходит тем, кто играет реже, но бьёт больнее.

- **Грубая Сила** или **Варвар** — усиливают удар.
- **Кровотечение** — добирает врага после размена.
- **Разрушитель** — ломает вражескую броню.
- **Рассечение** — полезно в массовых схватках.
- **Излом Стрел** — страхует от лучников на сближении.

### 🏹 Лук для охоты и осад

Сборка для контроля дистанции и опасных одиночных попаданий.

- **Пробитие** или **Лучник** — поднимает базовый урон.
- **Снайпер** — раскрывает меткие хедшоты.
- **Капкан** — тормозит цель.
- **Гибель** или **Вирус** — давит через эффекты.
- **Стреломёт** или **Адское Пламя** — даёт хаос в массовом бою.

### ⛏️ Кирка для глубокой шахты

Лучший выбор для долгих спусков и дорогой руды.

- **Телепатия** — сразу убирает добычу в инвентарь.
- **Опытник** — увеличивает опыт.
- **Рудная Жила** — забирает жилу целиком.
- **Умножение** — умножает добычу руды.
- **Траншея** или **Тоннель** — ускоряет проходку.

<p class="callout warning">Массовые шахтёрские чары быстро тратят прочность. Если есть возможность, поддержите их **Перековкой** или запасной базой.</p>

### 🪓 Топор лесоруба

Для тех, кто не хочет тратить вечер на один лес.

- **Лесоруб** — валит дерево целиком.
- **Перековка** — экономит прочность.
- **Проворство** — ускоряет работу в руке.
- **Телепатия** — держит инвентарь в порядке.

### 🌾 Сет фермера

Фермерские чары сильнее всего раскрываются на удобстве.

- **Пересев** — сразу возвращает культуру в грядку.
- **Жатва** — собирает область 3x3.
- **Сеятель**, **Морковный Сеятель** или **Картофельный Сеятель** — быстро пересаживают поле.

### 🎣 Удочка для рыбака

Если хочется сидеть у воды не ради тишины, а ради выгоды.

- **Автоподсечка** — убирает ручную рутину.
- **Улов Опыта** — помогает качаться.
- **Приманка** — даёт шанс на двойную добычу.
- **Удачливый Улов** — усиливает удачу.
- **FishTrak** — просто добавляет красивую статистику.

### 🛡️ Универсальная броня выживания

Хороший комплект переживает ошибку, а не только красивые бои.

- **Оберег** или **Ангельская Защита** — спасают от входящего урона.
- **Отражение**, **Расплав** или **Отравленная Броня** — отвечают атакующему.
- **Перегрузка** — даёт запас здоровья.
- **Уклонение** или **Танк** — закрывает слабые места сета.
- **Феникс** — роскошная страховка для нагрудника.

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%85%D0%BE%D1%80"><summary>Как не испортить хороший билд</summary>

- Не смешивайте слишком много случайных триггеров на одном предмете.
- Оставляйте каждый предмет под одну главную задачу.
- Дорогие книги сначала примеряйте в голове, а потом на наковальне.

</details>

# Каталог зачарований по редкости

# ⚪ Обычные зачарования

Обычные чары не выглядят грозно на бумаге, но именно с них начинаются первые рабочие сборки. Они просты, полезны и часто решают бой раньше, чем выпадет что-то редкое.

<p class="callout info">Формат записей: **название** — `[на что вешается • макс. уровень • когда срабатывает]`.</p>

### Каталог

- **Второе Дыхание** — `[Кирка • ур. 2 • при копании]`\\  
     Под водой эта чара даёт шанс вернуть запас воздуха. Полезна тем, кто любит копать под реками и океаном.
- **Грозовой Удар** — `[Мечи, луки, арбалеты, трезубцы • ур. 3 • ближний бой и выстрел]`\\  
     Иногда небо отвечает за вас и бьёт цель молнией. Работает и в рукопашной, и на дистанции.
- **Костолом** — `[Мечи и топоры • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Эта чара сильнее в схватках со скелетами. Чем чаще вы чистите шахты и данжи, тем заметнее её польза.
- **Ночное Зрение** — `[Шлем • ур. 1 • пока надето]`\\  
     Мир становится ясным даже в глубокой тьме. Хороший выбор для шахт, ночных вылазок и пещер.
- **Обезглавливание** — `[Мечи и топоры • ур. 3 • при убийстве игрока]`\\  
     После победы есть шанс выбить голову врага. Чара для коллекционеров и тех, кто любит трофеи.
- **Опытник** — `[Инструменты • ур. 5 • при копании]`\\  
     При добыче руды можно получить больше опыта. Идеальный спутник для долгих шахтёрских забегов.
- **Силовое Поле** — `[Мечи • ур. 5 • ближний бой]`\\  
     Удар иногда выбрасывает цель назад силовой волной. Полезно, когда нужно сорвать чужой темп.
- **Удар Смерти** — `[Мечи и топоры • ур. 5 • бой по мобам]`\\  
     Наносит больше урона зомби. Простая, но очень выгодная чара для ночной охоты и спавнеров.
- **Ускорение** — `[Инструменты • ур. 3 • при копании]`\\  
     После разрушения блоков может выдать Спешку. Когда эффект ловится вовремя, шахта начинает исчезать на глазах.
- **Эпичность** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Добавляет красивые частицы и боевые звуки. На урон не давит, зато делает каждую схватку эффектнее.

### Кому подходят обычные чары

- Тем, кто только входит в систему.
- Тем, кто собирает дешёвый рабочий сет.
- Тем, кто хочет полезный эффект без больших рисков.

<p class="callout success">Обычные книги часто становятся расходником для первых экспериментов. На них удобно учиться шансу успеха, объединению и защите вещей свитками.</p>

# 🟢 Уникальные зачарования

Уникальные чары — это рубеж, где случайная находка превращается в осознанную сборку. Они уже заметно меняют бой, добычу и выживание.

<p class="callout info">Здесь много универсальных эффектов. Именно из этого пула часто собирают первые стабильные PvP- и PvE-комплекты.</p>

### Каталог

- **Бездушный** — `[Лук, арбалет, трезубец • ур. 4 • выстрел по мобу]`\\  
     Усиливает урон по враждебным мобам на дистанции. Полезен в данжах и на фарме, где важна безопасная стрельба.
- **Безумный Залп** — `[Арбалет • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Даёт шанс выпустить взрывной залп. Один удачный выстрел резко меняет обстановку вокруг цели.
- **Берсерк** — `[Мечи и топоры • ур. 5 • ближний бой]`\\  
     В бою может даровать Силу ценой Усталости от копания. Чара для тех, кто выбирает давление вместо комфорта.
- **Взрывная Стрела** — `[Лук • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Иногда стрела превращается во взрывной снаряд. Отлично чувствует себя в осадах и на открытой местности.
- **Вирус** — `[Лук, арбалет, трезубец • ур. 3 • выстрел]`\\  
     Попадание может отравить цель. Хороший выбор для изматывающей дистанционной игры.
- **Гибель** — `[Лук, арбалет, трезубец • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Дальний удар может наложить иссушение. Противник теряет здоровье даже после того, как успел уйти в укрытие.
- **Голод** — `[Оружие • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Удар может повесить голод на врага. Это сбивает темп и вынуждает противника тратить ресурсы в бою.
- **Лёгкое Перо** — `[Мечи и топоры • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Даёт шанс на мощный рывок скорости атаки. Иногда именно эта вспышка темпа добирает цель.
- **Ненасытность** — `[Мечи и топоры • ур. 4 • ближний бой]`\\  
     Позволяет восстановить сытость прямо в схватке. Полезно в длинных стычках и вылазках без пауз.
- **Оберег** — `[Броня • ур. 4 • при защите]`\\  
     Иногда поглощает входящий урон. Это один из самых приятных защитных эффектов ранней сборки.
- **Отражение** — `[Броня • ур. 5 • при защите]`\\  
     Забирает часть вражеского урона и возвращает обратно. Агрессивная защита всегда раздражает нападающего.
- **Охотник** — `[Мечи и топоры • ур. 4 • бой по мобам]`\\  
     Повышает урон по мирным мобам. Удобен для хозяйства, фарма еды и быстрых заготовок ресурсов.
- **Пересев** — `[Мотыги • ур. 1 • при копании]`\\  
     Автоматически пересаживает культуру после сбора. Ферма начинает работать быстрее и чище.
- **Пожиратель** — `[Оружие • ур. 3 • при убийстве моба]`\\  
     После убийства моба может вернуть сытость. Особенно хорош на долгих фарм-сессиях.
- **Расплав** — `[Броня • ур. 4 • при защите]`\\  
     Поджигает того, кто ударил вас. Отличный ответ для навязчивого ближнего боя.
- **Следопыт** — `[Лук, арбалет, трезубец • ур. 4 • выстрел по мобу]`\\  
     Даёт больше урона по мирным мобам на расстоянии. Для охоты и мирного фарма подходит идеально.
- **Телепатия** — `[Инструменты • ур. 4 • при копании]`\\  
     Ломает блоки и сразу отправляет добычу в инвентарь. Меньше мусора на земле — меньше потерь и беготни.

### Почему эта редкость так ценится

- Здесь много чар без узкой специализации.
- Они хорошо сочетаются с дешёвыми предметами.
- Их проще встраивать в первые сильные билды.

<p class="callout success">Если не знаете, с чего строить предмет, начинайте с уникальных чар. Они редко бесполезны и почти всегда дают понятный результат.</p>

# 🔵 Элитные зачарования

Элитные чары — это середина большой силы. Здесь уже начинаются сборки, которые ощущаются не как удачная вещь, а как законченный стиль игры.

<p class="callout info">Эта редкость особенно богата на боевые эффекты. Если любите дуэли, охоту и опасные вылазки, задержитесь здесь надолго.</p>

### Дальний бой и трезубцы

- **Арбалетчик** — `[Арбалет • ур. 4 • выстрел]`\\  
     Повышает урон арбалета. Простая чара, но каждый болт с ней звучит убедительнее.
- **Капкан** — `[Луки • ур. 4 • выстрел]`\\  
     Попадание может замедлить и истощить врага. Цель живёт дольше в прицеле и хуже отвечает.
- **Мастер Лука** — `[Лук, арбалет, трезубец • ур. 5 • выстрел по игроку]`\\  
     Наносит больше урона игрокам с мечом в руках. Это отличный ответ на агрессивный пуш.
- **Огненный Болт** — `[Арбалет • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Болты превращаются в огненные шары. Оружие сразу становится громче, опаснее и зрелищнее.
- **Посейдон** — `[Трезубец • ур. 4 • выстрел]`\\  
     Увеличивает урон брошенного трезубца. Хорошая база для тех, кто строит бой вокруг метка.
- **Сокрушение** — `[Трезубец • ур. 4 • выстрел]`\\  
     Иногда удваивает нанесённый урон. Удачный бросок может решить дуэль мгновенно.
- **Искра** — `[Трезубец • ур. 3 • ближний бой и выстрел]`\\  
     Поджигает противников и в руке, и в полёте. Универсальная огненная чара для трезубца.

### Мечи, топоры и общее оружие

- **Вампиризм** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Успешный удар может исцелить владельца. Любимая чара тех, кто играет от давления.
- **Великий Меч** — `[Меч • ур. 5 • ближний бой по игроку]`\\  
     Бьёт сильнее по игрокам с луком в руках. Помогает наказывать стрелков, если вы уже добрались вплотную.
- **Грубая Сила** — `[Топоры • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Иногда удар выходит особенно сокрушительным. Топор с этой чарой не про темп, а про страх.
- **Жнец** — `[Топор • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Может наложить иссушение и слепоту. Один прок может полностью сломать встречный размен.
- **Испепеление** — `[Мечи и топоры • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Увеличивает урон по паукам. В шахтах и гнёздах паучьих спавнеров ощущается сразу.
- **Истребитель Энда** — `[Оружие • ур. 5 • бой по мобам]`\\  
     Усиливает урон по эндерменам и дракону Края. Чара для тех, кто не боится финальных земель.
- **Магнит** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]`\\  
     Притягивает игрока к вам ударом. Хорошо работает против тех, кто постоянно рвёт дистанцию.
- **Ночной Странник** — `[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Ночью может заморозить мобов. Тьма перестаёт быть союзником чудовищ.
- **Ослепление** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]`\\  
     Может ослепить врага при атаке. В ближнем бою это один из самых злых способов украсть обзор.
- **Палач Незера** — `[Оружие • ур. 5 • бой по мобам]`\\  
     Даёт больше урона по мобам Нижнего мира. Незер с ним переживается заметно увереннее.
- **Паралич** — `[Мечи и топоры • ур. 4 • ближний бой]`\\  
     Зажигает молнию и может замедлить цель. Чара любит внезапные остановки чужого наступления.
- **Подвес** — `[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Может убрать отбрасывание у мобов. Удобно, когда нужно удерживать цель в зоне удара.
- **Притяжение** — `[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Притягивает мобов к вам. Хорошая чара для фарм-меча и плотной чистки спавнеров.
- **Яд** — `[Мечи и топоры • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Отравляет противника при удачном ударе. Классика затяжного давления.

### Броня и выживание

- **Вуду** — `[Броня • ур. 6 • при защите]`\\  
     Может повесить слабость на атакующего. Приятная защита против тяжёлых ударов.
- **Дымовая Завеса** — `[Шлем • ур. 8 • при защите]`\\  
     При низком здоровье создаёт дымовую завесу. Отличный шанс сорвать преследование и уйти.
- **Иссушение** — `[Броня • ур. 5 • при защите]`\\  
     Иногда накладывает иссушение на врага. Нападающий платит кровью за каждый лишний удар.
- **Ледяная Кара** — `[Броня • ур. 3 • при защите]`\\  
     Может замедлить атакующего. Чем агрессивнее противник, тем сильнее он вязнет.
- **Отравленная Броня** — `[Броня • ур. 4 • при защите]`\\  
     Даёт шанс отравить того, кто вас ударил. Хорошо сочетается с другими ответными чарами.
- **Проклятие** — `[Броня • ур. 2 • при защите]`\\  
     Иногда вешает на врага Усталость от копания. В бою это ощущается как ржавчина на чужих руках.
- **Пружины** — `[Ботинки • ур. 3 • пока надето]`\\  
     Усиливает прыжок постоянно. Мобильность меняется сразу, особенно в пересечённой местности.
- **Ракетный Побег** — `[Ботинки • ур. 3 • при защите]`\\  
     При низком здоровье подбрасывает вас в воздух. Иногда это последний шанс пережить фокус.
- **Трикстер** — `[Броня • ур. 8 • при защите]`\\  
     После удара может телепортировать вас за спину врага. Эффект редкий, но очень злой.
- **Тушение** — `[Поножи • ур. 3 • при защите и в огне]`\\  
     Может потушить владельца, если тот горит. Полезно в Незере, PvP и рядом с лавой.
- **Ударная Волна** — `[Нагрудники • ур. 5 • при защите]`\\  
     При низком здоровье отбрасывает атакующего. Даёт драгоценное расстояние для отступления.
- **Уловка Нежити** — `[Ботинки • ур. 10 • при защите]`\\  
     Может призвать орду зомби и спутать атаку врага. Бой вокруг вас быстро превращается в хаос.

### Инструменты, элитры и рыбалка

- **Импульс** — `[Элитры • ур. 3 • ПКМ]`\\  
     Даёт шанс ускориться при полёте на фейерверках. Для дальних перелётов и резких манёвров очень приятен.
- **Насыщение** — `[Кирки • ур. 3 • при копании]`\\  
     Может восстанавливать сытость во время добычи. Чем дольше смена в шахте, тем выше ценность чара.
- **Огненный Крючок** — `[Удочка • ур. 3 • удочкой по цели]`\\  
     Поджигает цель, задетую крючком. Рыбацкая снасть внезапно становится инструментом драки.
- **Рудная Жила** — `[Кирки • ур. 3 • при копании]`\\  
     Позволяет добывать всю жилу разом. Для шахтёра это ощущается как отдельный уровень удобства.
- **Улов Опыта** — `[Удочка • ур. 3 • при рыбалке]`\\  
     Даёт больше опыта за улов. Подходит тем, кто качается у воды без спешки.
- **Ядовитый Крючок** — `[Удочка • ур. 3 • удочкой по цели]`\\  
     Отравляет цель через попадание крючком. Нестандартно, неприятно и очень запоминается.

### Что взять из элитных чар первым

- Для PvP: **Вампиризм**, **Паралич**, **Ослепление**, **Трикстер**.
- Для фарма: **Рудная Жила**, **Насыщение**, **Перековка**.
- Для дальнего боя: **Мастер Лука**, **Капкан**, **Посейдон**.

<p class="callout success">Элитные книги часто становятся хребтом сборки. Вокруг них уже удобно достраивать предельные и легендарные эффекты.</p>

# 🟡 Предельные зачарования

Предельные чары — это точка, где предмет перестаёт быть просто хорошим. Здесь начинаются вещи, ради которых берегут пыль, свитки и дополнительные слоты.

<p class="callout warning">Именно под эту редкость чаще всего берегут Белые и Святые Белые свитки. Риск уже слишком велик, чтобы работать без страховки.</p>

### Дальний бой, удочки и особые предметы

- **Автоподсечка** — `[Удочка • ур. 4 • клёв]`\\  
     Рыба клюёт — чара подсекает сама. Спокойная рыбалка становится быстрее и чище.
- **Адское Пламя** — `[Лук • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Превращает стрелы в огненные шары. Выстрел с этой чарой чувствуется как мини-осада.
- **Дальний Лук** — `[Лук • ур. 4 • выстрел по игроку]`\\  
     Сильно усиливает урон по игрокам с луком в руках. Это кара за стрелковую дуэль на дистанции.
- **Зов Союзников** — `[Козий рог • ур. 3 • рог]`\\  
     В опасный момент помогает призвать союзников. Чара для тех, кто ценит не силу, а подкрепление.
- **Острый Крючок** — `[Удочка • ур. 5 • удочкой по цели]`\\  
     Позволяет реально наносить урон крючком. В руках у хитрого игрока удочка становится оружием.
- **Пробитие** — `[Луки • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Повышает урон из лука. Прямая, надёжная и всегда полезная чара.
- **Снайпер** — `[Лук • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Попадания в голову наносят двойной урон. Требует меткости, но награда у неё щедрая.
- **Стреломёт** — `[Лук • ур. 3 • выстрел]`\\  
     Обрушивает на цель град стрел. Очень любит тесные коридоры и моменты паники.
- **Удачливый Улов** — `[Удочка • ур. 3 • ПКМ]`\\  
     Даёт шанс повысить удачу на рыбалке. Хорошо раскрывается в длинных спокойных сессиях.

### Мечи, топоры и общее оружие

- **Блок** — `[Мечи • ур. 3 • при защите]`\\  
     Может заблокировать атаку и вернуть часть урона. Защитный стиль с мечом сразу становится злее.
- **Вечная Мерзлота** — `[Мечи • ур. 5 • ближний бой]`\\  
     Замедляет врага и вызывает кровотечение. Хорошо держит цель под постоянным давлением.
- **Возвышение** — `[Мечи • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Даёт шанс снять с себя негативные эффекты зелий. Отличный ответ на грязные дуэли.
- **Дезинтеграция** — `[Мечи • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Каждая атака бьёт по всей броне врага. Чара для долгого износа и дорогих разменов.
- **Дистанция** — `[Оружие • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Может оттолкнуть вас от врага и дать регенерацию. Иногда лучше выиграть секунду, чем удар.
- **Замешательство** — `[Мечи • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Может наложить тошноту. Цель теряет ритм и хуже читает происходящее.
- **Излом Стрел** — `[Топор • ур. 6 • при попадании стрелы]`\\  
     Пока топор в руке, есть шанс отбить стрелу. Это отличная защита для тех, кто идёт в лоб.
- **Истощение** — `[Топоры • ур. 1 • ближний бой]`\\  
     Может повесить Усталость от копания на врага. Даже один прок способен сломать темп стычки.
- **Кровотечение** — `[Топоры • ур. 6 • ближний бой]`\\  
     Заставляет противника истекать кровью. Топор начинает выигрывать не только уроном, но и временем.
- **Ледяной Аспект** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Даёт шанс замедлить врага ледяным ударом. Полезно против тех, кто привык бегать кругами.
- **Лучник** — `[Лук • ур. 4 • выстрел]`\\  
     Повышает урон лука. Если нужна чистая мощь без условий, это отличный выбор.
- **Мастер Энда** — `[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Удваивает урон по мобам в Энде. Против эндовых походов это почти роскошь.
- **Незерит** — `[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Удваивает урон по мобам Нижнего мира. Сильный спутник для адских вылазок.
- **Ночная Сова** — `[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Бьёт сильнее по мобам ночью. Пока тьма сгущается, ваш меч только набирает вес.
- **Прерывание** — `[Мечи • ур. 2 • ближний бой]`\\  
     Может сорвать чужую атаку через Усталость от копания. Небольшой эффект, но очень неприятный.
- **Путаница** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]`\\  
     Перемешивает хотбар цели. В критический миг это ощущается почти как разоружение.
- **Размах** — `[Мечи и топоры • ур. 7 • бой по мобам]`\\  
     Бьёт по мобам вокруг, а радиус растёт с уровнем. Для зачистки толп это один из лучших эффектов.
- **Разрушитель** — `[Топоры • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     Каждый удар топором повреждает всю броню врага. Очень дорогая, но очень злая стратегия.
- **Рассечение** — `[Топоры • ур. 7 • ближний бой по игроку]`\\  
     Наносит урон игрокам вокруг, а радиус растёт с уровнем. Хороший выбор для массовых схваток.
- **Сожжение** — `[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Поджигает всех мобов поблизости. Стаю противников эта чара превращает в костёр.

### Броня и выживание

- **Ангельская Защита** — `[Броня • ур. 5 • при защите]`\\  
     При получении урона может исцелить владельца. Один из самых желанных защитных проков.
- **Духи** — `[Броня • ур. 10 • при защите]`\\  
     Может призвать ифритов-стражей. Вокруг владельца внезапно появляется целая опасная свита.
- **Защитный Рубеж** — `[Броня • ур. 2 • при защите]`\\  
     Даёт шанс получить Сопротивление урону. Простая чара, но очень ценная в длинных драках.
- **Импланты** — `[Шлемы • ур. 3 • периодически]`\\  
     Время от времени восстанавливает сытость. Удобно для путешествий, осад и долгого PvE.
- **Исчезновение** — `[Броня • ур. 4 • при защите]`\\  
     При низком здоровье может сделать вас невидимым. Иногда это лучший путь к выживанию.
- **Криперская Броня** — `[Броня • ур. 3 • при взрыве]`\\  
     Позволяет игнорировать взрывной урон, а на высоких уровнях даже лечит. Для шахт, криперов и осад — золото.
- **Мечник** — `[Броня • ур. 5 • при защите]`\\  
     Снижает входящий урон, пока вы держите меч. Защитная чара для тех, кто не выпускает клинок.
- **Обсидиановый Щит** — `[Броня • ур. 1 • пока надето]`\\  
     Даёт постоянное сопротивление огню. Незер и лава с этой чарой ощущаются спокойнее.
- **Отвод Стрел** — `[Броня • ур. 4 • при попадании стрелы]`\\  
     Может полностью отразить стрелу. Против лучников это один из самых неприятных сюрпризов.
- **Стражи** — `[Броня • ур. 10 • при защите]`\\  
     Даёт шанс призвать железных големов. Когда броня оживает, враг внезапно остаётся не с вами одним.
- **Танк** — `[Броня • ур. 4 • при защите]`\\  
     Снижает урон от вражеских топоров на 2% за уровень. Отличная чара под тяжёлые PvP-сеты.
- **Тряпичная Кукла** — `[Броня • ур. 4 • при защите]`\\  
     Может отбросить вас назад после удара. Иногда это неудобство, а иногда спасительная дистанция.
- **Тяжёлая Броня** — `[Броня • ур. 5 • при защите]`\\  
     Снижает урон от вражеских луков на 2% за уровень. Полезна против организованного обстрела.
- **Уклонение** — `[Броня • ур. 5 • при защите]`\\  
     Даёт шанс увернуться от удара, а в приседе шанс выше. Чара любит терпеливых игроков.

### Ботинки, элитры и падение

- **Мягкое Падение** — `[Ботинки • ур. 3 • при падении]`\\  
     Может полностью погасить урон от падения. Для гор, элитр и прыжков это почти комфорт.
- **Обвал** — `[Ботинки • ур. 3 • при падении]`\\  
     При приземлении наносит урон ближайшим мобам. Вы буквально падаете в бой как ударный снаряд.
- **Усиление** — `[Элитры • ур. 4 • при защите]`\\  
     Снижает входящий урон во время полёта. Полезно тем, кто живёт между башнями и небом.
- **Эгида** — `[Ботинки • ур. 3 • при падении]`\\  
     После урона от падения может дать скорость. Приземлились жёстко — зато ушли быстро.

### Инструменты и фермерство

- **Жатва** — `[Мотыги • ур. 9 • при копании]`\\  
     Может собрать урожай сразу в области 3x3. Поля начинают очищаться в несколько движений.
- **Картофельный Сеятель** — `[Мотыги • ур. 3 • ПКМ]`\\  
     При Shift+ПКМ сажает картофель 3x3. Быстро, ровно и без лишней ручной рутины.
- **Лесоруб** — `[Топоры • ур. 3 • при копании]`\\  
     Иногда валит всё дерево одним ударом. Лучшее чувство после первого прока — больше не хотеть рубить иначе.
- **Морковный Сеятель** — `[Мотыги • ур. 3 • ПКМ]`\\  
     При Shift+ПКМ сажает морковь 3x3. Для больших грядок это чистая экономия времени.
- **Сеятель** — `[Мотыги • ур. 3 • ПКМ]`\\  
     При Shift+ПКМ засеивает 3x3 обычными семенами. Простая чара, которая быстро становится привычкой.
- **Тоннель** — `[Кирки и лопаты • ур. 9 • при копании]`\\  
     Может прорыть тоннель или лестницу по направлению взгляда. Для шахтёров и строителей это отдельный режим жизни.
- **Траншея** — `[Кирки и лопаты • ур. 9 • при копании]`\\  
     Разрушает блоки в области 3x3. Если нужно быстро вскрывать пласты, лучше инструмента почти нет.

### На что смотреть в первую очередь

- Для лука: **Пробитие**, **Снайпер**, **Стреломёт**.
- Для меча: **Ангельская Защита**, **Вечная Мерзлота**, **Дезинтеграция**.
- Для добычи: **Траншея**, **Тоннель**, **Лесоруб**, **Жатва**.

<p class="callout success">Предельные чары редко ставят «на удачу». Обычно под них заранее готовят базу, слоты и защитные свитки.</p>

# 🟠 Легендарные зачарования

Легендарные чары любят дорогую экипировку и смелую игру. Это не просто усиления — это эффекты, которые делают предмет запоминающимся.

<p class="callout info">Если предельные чары строят каркас предмета, то легендарные часто добавляют ему характер.</p>

### Оружие ближнего боя

- **Безумие** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]`\\  
     Поражает молнией игроков поблизости. Один прок превращает дуэль в маленькую бурю.
- **Варвар** — `[Топоры • ур. 4 • ближний бой]`\\  
     Даёт шанс нанести повышенный урон топором. Идеальный выбор для тяжёлого агрессивного стиля.
- **Воспламенение** — `[Топоры • ур. 3 • ближний бой по игроку]`\\  
     Поджигает всех игроков рядом с целью. Очень силён в тесных схватках и набегах.
- **Двойной Удар** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Иногда наносит второй удар мгновенно. В коротком размене это может решить всё.
- **Зверобой** — `[Мечи и топоры • ур. 4 • бой по мобам]`\\  
     Увеличивает урон по враждебным мобам. Универсальный выбор для серьёзного PvE.
- **Кузнец** — `[Топор • ур. 5 • ближний бой]`\\  
     Ремонтирует оружие ценой сниженного урона. Для долгих вылазок это плата, которую иногда охотно принимают.
- **Любознательность** — `[Мечи • ур. 4 • при убийстве моба]`\\  
     Может увеличить опыт с мобов. Фарм с таким мечом ощущается заметно щедрее.
- **Отдача Жизни** — `[Оружие • ур. 3 • при убийстве]`\\  
     Возвращает часть здоровья после добивания цели. Сильная чара для серийных боёв без остановки.
- **Повелитель Грома** — `[Оружие • ур. 3 • бой по мобам]`\\  
     Каждый третий удар по монстру вызывает молнию. Ритм боя с ним слышно буквально в небе.
- **Перековка** — `[Оружие и инструменты • ур. 3 • бой по мобам и копание]`\\  
     Предмет медленнее теряет прочность. Это не громкий эффект, но именно он продлевает жизнь любимым вещам.
- **Критический Удар** — `[Мечи • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Повышает силу критов. Если привыкли играть прыжками и таймингом, отдача будет заметной.

### Трезубцы и особые боевые стили

- **Кровоточащий Укол** — `[Трезубец • ур. 4 • ближний бой по игроку]`\\  
     При ударе заставляет врага истекать кровью. Трезубец начинает играть как хищное дуэльное оружие.
- **Мёртвая Точка** — `[Трезубец • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Попадание в голову брошенным трезубцем наносит двойной урон. Требует руки снайпера и награждает щедро.
- **Раздор** — `[Трезубец • ур. 3 • ближний бой]`\\  
     Увеличивает урон трезубца в ближней драке. Подходит тем, кто не хочет только метать.
- **Хаос** — `[Трезубец • ур. 5 • выстрел]`\\  
     Накладывает слабость и иссушение. Один точный бросок делает вражеский ответ заметно мягче.

### Броня и ответные эффекты

- **Бронирование** — `[Броня • ур. 4 • при защите]`\\  
     Снижает урон от вражеских мечей на 2% за уровень. Хорошая защита для PvP против классических мечников.
- **Закалка** — `[Броня • ур. 3 • при защите от игрока]`\\  
     Может восстановить прочность брони, когда вас бьёт игрок. Для дорогого сета это очень ценная экономия.
- **Заплатка** — `[Броня • ур. 3 • при защите от мобов]`\\  
     Восстанавливает прочность брони от ударов мобов. Отличный выбор для фарм-комплектов.
- **Крепыш** — `[Нагрудники • ур. 6 • при защите]`\\  
     Даёт шанс получить меньше входящего урона. Чара прямая, надёжная и всегда уместная.
- **Нечестивость** — `[Броня • ур. 5 • при защите от игрока]`\\  
     Защищает, одновременно вешая слабость и иссушение. Противник не только бьёт слабее, но и тает.
- **Осечка** — `[Нагрудник • ур. 3 • при попадании стрелы]`\\  
     Может взорвать врага, попавшего по вам стрелой. Лучники особенно ненавидят этот сюрприз.
- **Отвод** — `[Броня • ур. 5 • при защите]`\\  
     Может отравить противника и дать вам регенерацию. Очень вкусный обмен в одном проке.
- **Перегрузка** — `[Броня • ур. 3 • пока надето]`\\  
     Открывает дополнительные сердца здоровья. Один из самых заметных постоянных защитных бонусов.
- **Смятение** — `[Броня • ур. 3 • при защите от игрока]`\\  
     Может помешать призыву защитников противника. Полезно против сборок, которые любят подмогу.
- **Ясность** — `[Броня • ур. 3 • при защите]`\\  
     Снимает слепоту и даёт ночное зрение. Хорошая чара для хаотичных боёв и тёмных локаций.

### Ботинки, элитры и движение

- **Аква** — `[Ботинки • ур. 4 • ближний бой]`\\  
     Удваивает урон, пока вы в воде. В реках, бухтах и подземных озёрах вы сразу становитесь опаснее.
- **Водоход** — `[Ботинки • ур. 1 • пока надето]`\\  
     Позволяет ходить по воде. Для странствий, боёв у берега и красоты движения это роскошный эффект.
- **Конвульсия** — `[Ботинки • ур. 6 • при защите]`\\  
     Может подбросить атакующего в воздух. Хороший способ сбить прессинг и наказать rush.
- **Лавоход** — `[Ботинки • ур. 1 • пока надето]`\\  
     Позволяет идти по лаве. Незер и лавовые озёра перестают быть тупиком.
- **Правосудие** — `[Элитры • ур. 5 • при защите]`\\  
     Может отравить врага и дать регенерацию владельцу. Даже в небе броня продолжает отвечать ударом.
- **Шестерни** — `[Ботинки • ур. 3 • пока надето]`\\  
     Даёт дополнительную скорость. Простая чара, но привыкнуть к ней удивительно легко.

### Рыбалка

- **Приманка** — `[Удочка • ур. 3 • при рыбалке]`\\  
     Даёт шанс получить двойную добычу. Если сидите у воды долго, польза становится очень ощутимой.

### Как использовать легендарные чары

- Ставьте их на финальную базу, а не на временную.
- Сочетайте с защитными чарами и прочностью.
- Не распыляйте их без плана — они раскрываются в связках.

<p class="callout success">Легендарная книга редко бывает «просто хорошей». Обычно она становится центральной идеей предмета.</p>

# 🌸 Мифические зачарования

Мифические чары — это вершина ремесла. Их мало, но каждая меняет отношение к самой вещи: вы уже не просто носите предмет, а храните артефакт.

### Каталог

- **Восстановление** — `[Инструменты • ур. 4 • поломка предмета]`\\  
     При поломке предмет может потерять зачарование, но вернуть половину прочности. Это рискованный, но иногда спасительный последний шанс.
- **Диплоид** — `[Мечи • ур. 5 • при убийстве моба]`\\  
     Может умножить добычу с мобов. На хорошем фарм-мече эта чара быстро превращается в легенду.
- **Проворство** — `[Инструменты • ур. 3 • в руке]`\\  
     Позволяет заметно быстрее взмахивать инструментами. Работа ощущается легче, а темп — выше.
- **Умножение** — `[Кирка • ур. 5 • при копании]`\\  
     Даёт шанс умножить добычу руды. Для шахтёра это одна из самых сладких находок в игре.
- **Феникс** — `[Нагрудники • ур. 3 • при смерти]`\\  
     Даёт шанс воскреснуть после смертельного удара. Когда всё должно было закончиться, бой вдруг продолжается.

<p class="callout warning">Мифические книги почти всегда заслуживают полной подготовки: высокая база, защита свитком и свободные слоты под остальной билд.</p>

<details id="bkmrk-%D0%9F%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D1%87%D0%B0"><summary>Почему мифические чары так ценятся</summary>

- Они редко дают простой бонус к цифрам.
- Их эффекты меняют судьбу предмета или самого боя.
- Многие из них окупаются одним удачным срабатыванием.

</details>