# Основы системы

# ⚙️ Как работают кастомные зачарования

Кастомные зачарования — одна из главных ремесленных систем ApophisLand. Здесь сила решается не только редкостью вещи, но и тем, как вы собираете её под свой стиль.

На сервере активно **161 кастомное зачарование**. Они усиливают оружие, броню, инструменты, луки, удочки, элитры и трезубцы.

<p class="callout info">В этом разделе собраны только активные механики сервера. Здесь нет отключённых систем и лишних теорий.</p>

### Шесть ступеней силы

Чем выше редкость, тем реже книга и сильнее эффект.

<table id="bkmrk-%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%B0-%D0%A6%D0%B2%D0%B5%D1%82-%D0%9A%D0%BE%D0%BB-%D0%B2%D0%BE-%D0%94"><thead><tr><th>Группа</th><th>Цвет</th><th style="text-align: right;">Кол-во</th><th>Дух ступени</th></tr></thead><tbody><tr><td>**Обычное**</td><td>Серый</td><td style="text-align: right;">10</td><td>Первые сильные находки</td></tr><tr><td>**Уникальное**</td><td>Зелёный</td><td style="text-align: right;">18</td><td>Надёжная основа сборки</td></tr><tr><td>**Элитное**</td><td>Голубой</td><td style="text-align: right;">41</td><td>Боевая зрелость</td></tr><tr><td>**Предельное**</td><td>Жёлтый</td><td style="text-align: right;">54</td><td>Инструменты мастеров</td></tr><tr><td>**Легендарное**</td><td>Золотой</td><td style="text-align: right;">31</td><td>Сила героев</td></tr><tr><td>**Мифическое**</td><td>Розовый</td><td style="text-align: right;">7</td><td>Грань возможного</td></tr></tbody></table>

### Что важно помнить

<div class="gitbook-tabs" id="bkmrk-%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%A3-%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4">#### Слоты

У каждого предмета есть ограничение по кастом-чарам.

- Базово предмет вмещает несколько чар.
- Обычный предел — **до 6 слотов**.
- **Усилители слотов** поднимают лимит **до 13**.

Свободные места всегда видны в описании вещи. Сильная сборка начинается с плана, а не с хаотичных книг.

#### Книги и шансы

Каждая книга несёт два ключевых числа:

- **Шанс успеха** — книга сработает и ляжет на предмет.
- **Шанс уничтожения** — при провале предмет может исчезнуть.

Шанс успеха усиливают пылью. Дорогие вещи лучше защищать заранее, а не после потери.

#### Объединение

Две одинаковые книги можно соединить и поднять уровень чара.

Так из обычных находок рождаются сильные версии. Но объединение тоже зависит от шанса, поэтому риск никуда не исчезает.

</div><p class="callout warning">Предметы с пометкой **«⛔ Неизменяемый»** не принимают кастомные зачарования. Белые свитки и Святые Белые свитки спасают особенно дорогие вещи от гибели.</p>

### Где искать силу

1. ### Сундуки в диких краях
    
    Заброшенные шахты, комнаты со спавнерами и мирные структуры часто прячут лучшие стартовые книги. Там же попадаются пыль и защитные свитки.
2. ### Зачарователь
    
    Команды `/enchanter`, `/e` и `/ce` ведут в лавку книг. Там накопленный опыт меняется на книги нужной редкости.
3. ### Тинкерер
    
    Команды `/tinkerer` и `/tinker` превращают ненужные книги в загадочную пыль. Даже слабая добыча работает на будущую топовую книгу.
4. ### Наковальня
    
    Здесь решается всё главное: применение книг, объединение уровней и ремонт снаряжения. Это сердце всей системы.

### Когда срабатывают чары

Чары не действуют без повода. У каждой есть свой триггер.

- **Ближний бой** — удар по игроку или мобу.
- **Защита** — момент, когда бьют вас.
- **Выстрел** — лук, арбалет или трезубец.
- **Копание** — добыча блоков, руды или дерева.
- **Пассивно** — пока предмет надет.
- **ПКМ** — ручная активация эффектов.
- **Рыбалка** — клёв, подсечка, улов, попадание крючком.
- **Падение** — приземление или урон от падения.
- **Убийство или смерть** — развязка боя.
- **Особые случаи** — огонь, взрывы, периодические срабатывания и даже козий рог.

У многих чар есть **шанс активации** и **перезарядка**. Поэтому сильный эффект приходит не по расписанию, а в решающий миг.

### С чего начать новичку

1. Соберите простую основу из сундуков и через Зачарователь.
2. Усильте хорошие книги пылью.
3. Защитите ценный предмет белым свитком.
4. Только потом переносите книгу на финальную вещь.

Так вы не тратите редкие ресурсы впустую и быстрее собираете рабочий комплект.

# 🧰 Арсенал ремесленника

Книга даёт силу. Но настоящую сборку делают вещи вокруг неё: пыль, свитки, трекеры и усилители.

### Главные артефакты ремесла

#### 📖 Книга зачарования

Основа всей системы. Книга накладывает кастом-чару на подходящий предмет и всегда играет через шанс успеха и шанс уничтожения.

#### 🎲 Случайная книга зачарований

Правый клик выдаёт случайную книгу своей редкости. Это чистая лотерея, но именно так часто приходят неожиданные находки.

#### ✨ Магическая пыль

Пыль поднимает **шанс успеха** книги. Она работает в рамках своей редкости, поэтому лучшую пыль берегут под лучшие книги.

#### 🌀 Загадочная и Секретная пыль

Правый клик раскрывает их и с шансом превращает в Магическую пыль. Иногда это скромная прибавка, а иногда почти готовый билет к сильной книге.

### Свитки, которые спасают и перестраивают

#### 🖤 Чёрный свиток

Снимает с предмета **случайное зачарование** и возвращает его в форму книги. Это лучший способ переселить сильную чару на новый предмет.

#### 🔮 Свиток рандомизации

Перебрасывает у книги шансы успеха и уничтожения. Если цифры упрямо плохие, этот свиток даёт второй шанс без поиска новой книги.

#### 🪄 Свиток трансмогрификации

Наводит порядок на предмете: сортирует чары по редкости и добавляет счётчик зачарований к имени вещи. Для силы он не обязателен, но для аккуратного финального сета почти незаменим.

#### 🛡️ Белый свиток

Защищает предмет от уничтожения при неудачном наложении книги. Это базовая страховка для вещей, которые жалко потерять.

#### ✨ Святой Белый свиток

Работает как улучшенная версия Белого свитка. Держится дольше и подходит для действительно дорогих предметов.

<p class="callout warning">Если книга имеет высокий шанс уничтожения, не экономьте на защите. Один свиток почти всегда дешевле, чем новая идеальная база.</p>

### Предметы статуса и учёта

#### 🏷️ Бирка имени

Правый клик позволяет переименовать зачарованное снаряжение. Подходит и для цветных названий, если хотите дать вещи собственный характер.

#### 📊 StatTrak

Считает убийства игроков прямо в описании предмета. Хороший меч с живой статистикой всегда говорит сам за себя.

#### ⛏️ BlockTrak

Запоминает, сколько блоков добыто этим инструментом. Идеален для кирок и лопат, которые пережили полсервера.

#### 🎣 FishTrak

Показывает число пойманной рыбы. Лучший выбор для любимой удочки и рыбацких рекордов.

#### 💀 MobTrak

Считает убитых мобов. Особенно приятно видеть его на фарм-оружии или зачарованном луке.

### Расширение предмета

#### ➕ Усилитель слотов

Добавляет предмету дополнительный слот под кастом-зачарование. Именно он превращает просто хорошую вещь в долгий проект с большим потенциалом.

<p class="callout success">Сильные предметы обычно рождаются в три шага: хорошая база, защита свитком и только потом дорогие книги.</p>

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D0%BC%D1%8F%D1%82%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-"><summary>Короткая памятка по приоритету</summary>

- Сначала поднимайте шанс успеха хорошим книгам.
- Потом защищайте базу белым свитком.
- Чёрный свиток берегите под редкие удачные чары.
- Усилители слотов оставляйте для финального снаряжения.

</details>

# 🧩 Советы по сборкам

Сильный предмет не пытается уместить всё. Он решает одну задачу лучше остальных.

<p class="callout info">Ниже — не жёсткие рецепты, а удачные каркасы. Собирайте их под число слотов, стиль игры и найденные книги.</p>

### ⚔️ Меч для PvP-давления

Основа для игрока, который не отпускает цель и выигрывает ближний размен.

- **Вампиризм** — лечит в ударе.
- **Паралич** или **Ослепление** — ломает движение и обзор.
- **Вечная Мерзлота** — держит врага под замедлением и кровотечением.
- **Дезинтеграция** — постепенно съедает броню.
- **Двойной Удар** или **Безумие** — добавляет взрывной момент.

<p class="callout success">Если слотов мало, сначала берите выживание и контроль. Голый урон без темпа часто проигрывает.</p>

### 🪓 Топор для тяжёлых разменов

Подходит тем, кто играет реже, но бьёт больнее.

- **Грубая Сила** или **Варвар** — усиливают удар.
- **Кровотечение** — добирает врага после размена.
- **Разрушитель** — ломает вражескую броню.
- **Рассечение** — полезно в массовых схватках.
- **Излом Стрел** — страхует от лучников на сближении.

### 🏹 Лук для охоты и осад

Сборка для контроля дистанции и опасных одиночных попаданий.

- **Пробитие** или **Лучник** — поднимает базовый урон.
- **Снайпер** — раскрывает меткие хедшоты.
- **Капкан** — тормозит цель.
- **Гибель** или **Вирус** — давит через эффекты.
- **Стреломёт** или **Адское Пламя** — даёт хаос в массовом бою.

### ⛏️ Кирка для глубокой шахты

Лучший выбор для долгих спусков и дорогой руды.

- **Телепатия** — сразу убирает добычу в инвентарь.
- **Опытник** — увеличивает опыт.
- **Рудная Жила** — забирает жилу целиком.
- **Умножение** — умножает добычу руды.
- **Траншея** или **Тоннель** — ускоряет проходку.

<p class="callout warning">Массовые шахтёрские чары быстро тратят прочность. Если есть возможность, поддержите их **Перековкой** или запасной базой.</p>

### 🪓 Топор лесоруба

Для тех, кто не хочет тратить вечер на один лес.

- **Лесоруб** — валит дерево целиком.
- **Перековка** — экономит прочность.
- **Проворство** — ускоряет работу в руке.
- **Телепатия** — держит инвентарь в порядке.

### 🌾 Сет фермера

Фермерские чары сильнее всего раскрываются на удобстве.

- **Пересев** — сразу возвращает культуру в грядку.
- **Жатва** — собирает область 3x3.
- **Сеятель**, **Морковный Сеятель** или **Картофельный Сеятель** — быстро пересаживают поле.

### 🎣 Удочка для рыбака

Если хочется сидеть у воды не ради тишины, а ради выгоды.

- **Автоподсечка** — убирает ручную рутину.
- **Улов Опыта** — помогает качаться.
- **Приманка** — даёт шанс на двойную добычу.
- **Удачливый Улов** — усиливает удачу.
- **FishTrak** — просто добавляет красивую статистику.

### 🛡️ Универсальная броня выживания

Хороший комплект переживает ошибку, а не только красивые бои.

- **Оберег** или **Ангельская Защита** — спасают от входящего урона.
- **Отражение**, **Расплав** или **Отравленная Броня** — отвечают атакующему.
- **Перегрузка** — даёт запас здоровья.
- **Уклонение** или **Танк** — закрывает слабые места сета.
- **Феникс** — роскошная страховка для нагрудника.

<details id="bkmrk-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%85%D0%BE%D1%80"><summary>Как не испортить хороший билд</summary>

- Не смешивайте слишком много случайных триггеров на одном предмете.
- Оставляйте каждый предмет под одну главную задачу.
- Дорогие книги сначала примеряйте в голове, а потом на наковальне.

</details>