Каталог зачарований по редкости
- ⚪ Обычные зачарования
- 🟢 Уникальные зачарования
- 🔵 Элитные зачарования
- 🟡 Предельные зачарования
- 🟠 Легендарные зачарования
- 🌸 Мифические зачарования
⚪ Обычные зачарования
Обычные чары не выглядят грозно на бумаге, но именно с них начинаются первые рабочие сборки. Они просты, полезны и часто решают бой раньше, чем выпадет что-то редкое.
Формат записей: название — [на что вешается • макс. уровень • когда срабатывает].
Каталог
- Второе Дыхание —
[Кирка • ур. 2 • при копании]\
Под водой эта чара даёт шанс вернуть запас воздуха. Полезна тем, кто любит копать под реками и океаном. - Грозовой Удар —
[Мечи, луки, арбалеты, трезубцы • ур. 3 • ближний бой и выстрел]\
Иногда небо отвечает за вас и бьёт цель молнией. Работает и в рукопашной, и на дистанции. - Костолом —
[Мечи и топоры • ур. 3 • бой по мобам]\
Эта чара сильнее в схватках со скелетами. Чем чаще вы чистите шахты и данжи, тем заметнее её польза. - Ночное Зрение —
[Шлем • ур. 1 • пока надето]\
Мир становится ясным даже в глубокой тьме. Хороший выбор для шахт, ночных вылазок и пещер. - Обезглавливание —
[Мечи и топоры • ур. 3 • при убийстве игрока]\
После победы есть шанс выбить голову врага. Чара для коллекционеров и тех, кто любит трофеи. - Опытник —
[Инструменты • ур. 5 • при копании]\
При добыче руды можно получить больше опыта. Идеальный спутник для долгих шахтёрских забегов. - Силовое Поле —
[Мечи • ур. 5 • ближний бой]\
Удар иногда выбрасывает цель назад силовой волной. Полезно, когда нужно сорвать чужой темп. - Удар Смерти —
[Мечи и топоры • ур. 5 • бой по мобам]\
Наносит больше урона зомби. Простая, но очень выгодная чара для ночной охоты и спавнеров. - Ускорение —
[Инструменты • ур. 3 • при копании]\
После разрушения блоков может выдать Спешку. Когда эффект ловится вовремя, шахта начинает исчезать на глазах. - Эпичность —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой]\
Добавляет красивые частицы и боевые звуки. На урон не давит, зато делает каждую схватку эффектнее.
Кому подходят обычные чары
- Тем, кто только входит в систему.
- Тем, кто собирает дешёвый рабочий сет.
- Тем, кто хочет полезный эффект без больших рисков.
Обычные книги часто становятся расходником для первых экспериментов. На них удобно учиться шансу успеха, объединению и защите вещей свитками.
🟢 Уникальные зачарования
Уникальные чары — это рубеж, где случайная находка превращается в осознанную сборку. Они уже заметно меняют бой, добычу и выживание.
Здесь много универсальных эффектов. Именно из этого пула часто собирают первые стабильные PvP- и PvE-комплекты.
Каталог
- Бездушный —
[Лук, арбалет, трезубец • ур. 4 • выстрел по мобу]\
Усиливает урон по враждебным мобам на дистанции. Полезен в данжах и на фарме, где важна безопасная стрельба. - Безумный Залп —
[Арбалет • ур. 5 • выстрел]\
Даёт шанс выпустить взрывной залп. Один удачный выстрел резко меняет обстановку вокруг цели. - Берсерк —
[Мечи и топоры • ур. 5 • ближний бой]\
В бою может даровать Силу ценой Усталости от копания. Чара для тех, кто выбирает давление вместо комфорта. - Взрывная Стрела —
[Лук • ур. 5 • выстрел]\
Иногда стрела превращается во взрывной снаряд. Отлично чувствует себя в осадах и на открытой местности. - Вирус —
[Лук, арбалет, трезубец • ур. 3 • выстрел]\
Попадание может отравить цель. Хороший выбор для изматывающей дистанционной игры. - Гибель —
[Лук, арбалет, трезубец • ур. 5 • выстрел]\
Дальний удар может наложить иссушение. Противник теряет здоровье даже после того, как успел уйти в укрытие. - Голод —
[Оружие • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Удар может повесить голод на врага. Это сбивает темп и вынуждает противника тратить ресурсы в бою. - Лёгкое Перо —
[Мечи и топоры • ур. 3 • ближний бой]\
Даёт шанс на мощный рывок скорости атаки. Иногда именно эта вспышка темпа добирает цель. - Ненасытность —
[Мечи и топоры • ур. 4 • ближний бой]\
Позволяет восстановить сытость прямо в схватке. Полезно в длинных стычках и вылазках без пауз. - Оберег —
[Броня • ур. 4 • при защите]\
Иногда поглощает входящий урон. Это один из самых приятных защитных эффектов ранней сборки. - Отражение —
[Броня • ур. 5 • при защите]\
Забирает часть вражеского урона и возвращает обратно. Агрессивная защита всегда раздражает нападающего. - Охотник —
[Мечи и топоры • ур. 4 • бой по мобам]\
Повышает урон по мирным мобам. Удобен для хозяйства, фарма еды и быстрых заготовок ресурсов. - Пересев —
[Мотыги • ур. 1 • при копании]\
Автоматически пересаживает культуру после сбора. Ферма начинает работать быстрее и чище. - Пожиратель —
[Оружие • ур. 3 • при убийстве моба]\
После убийства моба может вернуть сытость. Особенно хорош на долгих фарм-сессиях. - Расплав —
[Броня • ур. 4 • при защите]\
Поджигает того, кто ударил вас. Отличный ответ для навязчивого ближнего боя. - Следопыт —
[Лук, арбалет, трезубец • ур. 4 • выстрел по мобу]\
Даёт больше урона по мирным мобам на расстоянии. Для охоты и мирного фарма подходит идеально. - Телепатия —
[Инструменты • ур. 4 • при копании]\
Ломает блоки и сразу отправляет добычу в инвентарь. Меньше мусора на земле — меньше потерь и беготни.
Почему эта редкость так ценится
- Здесь много чар без узкой специализации.
- Они хорошо сочетаются с дешёвыми предметами.
- Их проще встраивать в первые сильные билды.
Если не знаете, с чего строить предмет, начинайте с уникальных чар. Они редко бесполезны и почти всегда дают понятный результат.
🔵 Элитные зачарования
Элитные чары — это середина большой силы. Здесь уже начинаются сборки, которые ощущаются не как удачная вещь, а как законченный стиль игры.
Эта редкость особенно богата на боевые эффекты. Если любите дуэли, охоту и опасные вылазки, задержитесь здесь надолго.
Дальний бой и трезубцы
- Арбалетчик —
[Арбалет • ур. 4 • выстрел]\
Повышает урон арбалета. Простая чара, но каждый болт с ней звучит убедительнее. - Капкан —
[Луки • ур. 4 • выстрел]\
Попадание может замедлить и истощить врага. Цель живёт дольше в прицеле и хуже отвечает. - Мастер Лука —
[Лук, арбалет, трезубец • ур. 5 • выстрел по игроку]\
Наносит больше урона игрокам с мечом в руках. Это отличный ответ на агрессивный пуш. - Огненный Болт —
[Арбалет • ур. 5 • выстрел]\
Болты превращаются в огненные шары. Оружие сразу становится громче, опаснее и зрелищнее. - Посейдон —
[Трезубец • ур. 4 • выстрел]\
Увеличивает урон брошенного трезубца. Хорошая база для тех, кто строит бой вокруг метка. - Сокрушение —
[Трезубец • ур. 4 • выстрел]\
Иногда удваивает нанесённый урон. Удачный бросок может решить дуэль мгновенно. - Искра —
[Трезубец • ур. 3 • ближний бой и выстрел]\
Поджигает противников и в руке, и в полёте. Универсальная огненная чара для трезубца.
Мечи, топоры и общее оружие
- Вампиризм —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой]\
Успешный удар может исцелить владельца. Любимая чара тех, кто играет от давления. - Великий Меч —
[Меч • ур. 5 • ближний бой по игроку]\
Бьёт сильнее по игрокам с луком в руках. Помогает наказывать стрелков, если вы уже добрались вплотную. - Грубая Сила —
[Топоры • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Иногда удар выходит особенно сокрушительным. Топор с этой чарой не про темп, а про страх. - Жнец —
[Топор • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Может наложить иссушение и слепоту. Один прок может полностью сломать встречный размен. - Испепеление —
[Мечи и топоры • ур. 3 • бой по мобам]\
Увеличивает урон по паукам. В шахтах и гнёздах паучьих спавнеров ощущается сразу. - Истребитель Энда —
[Оружие • ур. 5 • бой по мобам]\
Усиливает урон по эндерменам и дракону Края. Чара для тех, кто не боится финальных земель. - Магнит —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]\
Притягивает игрока к вам ударом. Хорошо работает против тех, кто постоянно рвёт дистанцию. - Ночной Странник —
[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]\
Ночью может заморозить мобов. Тьма перестаёт быть союзником чудовищ. - Ослепление —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]\
Может ослепить врага при атаке. В ближнем бою это один из самых злых способов украсть обзор. - Палач Незера —
[Оружие • ур. 5 • бой по мобам]\
Даёт больше урона по мобам Нижнего мира. Незер с ним переживается заметно увереннее. - Паралич —
[Мечи и топоры • ур. 4 • ближний бой]\
Зажигает молнию и может замедлить цель. Чара любит внезапные остановки чужого наступления. - Подвес —
[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]\
Может убрать отбрасывание у мобов. Удобно, когда нужно удерживать цель в зоне удара. - Притяжение —
[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]\
Притягивает мобов к вам. Хорошая чара для фарм-меча и плотной чистки спавнеров. - Яд —
[Мечи и топоры • ур. 3 • ближний бой]\
Отравляет противника при удачном ударе. Классика затяжного давления.
Броня и выживание
- Вуду —
[Броня • ур. 6 • при защите]\
Может повесить слабость на атакующего. Приятная защита против тяжёлых ударов. - Дымовая Завеса —
[Шлем • ур. 8 • при защите]\
При низком здоровье создаёт дымовую завесу. Отличный шанс сорвать преследование и уйти. - Иссушение —
[Броня • ур. 5 • при защите]\
Иногда накладывает иссушение на врага. Нападающий платит кровью за каждый лишний удар. - Ледяная Кара —
[Броня • ур. 3 • при защите]\
Может замедлить атакующего. Чем агрессивнее противник, тем сильнее он вязнет. - Отравленная Броня —
[Броня • ур. 4 • при защите]\
Даёт шанс отравить того, кто вас ударил. Хорошо сочетается с другими ответными чарами. - Проклятие —
[Броня • ур. 2 • при защите]\
Иногда вешает на врага Усталость от копания. В бою это ощущается как ржавчина на чужих руках. - Пружины —
[Ботинки • ур. 3 • пока надето]\
Усиливает прыжок постоянно. Мобильность меняется сразу, особенно в пересечённой местности. - Ракетный Побег —
[Ботинки • ур. 3 • при защите]\
При низком здоровье подбрасывает вас в воздух. Иногда это последний шанс пережить фокус. - Трикстер —
[Броня • ур. 8 • при защите]\
После удара может телепортировать вас за спину врага. Эффект редкий, но очень злой. - Тушение —
[Поножи • ур. 3 • при защите и в огне]\
Может потушить владельца, если тот горит. Полезно в Незере, PvP и рядом с лавой. - Ударная Волна —
[Нагрудники • ур. 5 • при защите]\
При низком здоровье отбрасывает атакующего. Даёт драгоценное расстояние для отступления. - Уловка Нежити —
[Ботинки • ур. 10 • при защите]\
Может призвать орду зомби и спутать атаку врага. Бой вокруг вас быстро превращается в хаос.
Инструменты, элитры и рыбалка
- Импульс —
[Элитры • ур. 3 • ПКМ]\
Даёт шанс ускориться при полёте на фейерверках. Для дальних перелётов и резких манёвров очень приятен. - Насыщение —
[Кирки • ур. 3 • при копании]\
Может восстанавливать сытость во время добычи. Чем дольше смена в шахте, тем выше ценность чара. - Огненный Крючок —
[Удочка • ур. 3 • удочкой по цели]\
Поджигает цель, задетую крючком. Рыбацкая снасть внезапно становится инструментом драки. - Рудная Жила —
[Кирки • ур. 3 • при копании]\
Позволяет добывать всю жилу разом. Для шахтёра это ощущается как отдельный уровень удобства. - Улов Опыта —
[Удочка • ур. 3 • при рыбалке]\
Даёт больше опыта за улов. Подходит тем, кто качается у воды без спешки. - Ядовитый Крючок —
[Удочка • ур. 3 • удочкой по цели]\
Отравляет цель через попадание крючком. Нестандартно, неприятно и очень запоминается.
Что взять из элитных чар первым
- Для PvP: Вампиризм, Паралич, Ослепление, Трикстер.
- Для фарма: Рудная Жила, Насыщение, Перековка.
- Для дальнего боя: Мастер Лука, Капкан, Посейдон.
Элитные книги часто становятся хребтом сборки. Вокруг них уже удобно достраивать предельные и легендарные эффекты.
🟡 Предельные зачарования
Предельные чары — это точка, где предмет перестаёт быть просто хорошим. Здесь начинаются вещи, ради которых берегут пыль, свитки и дополнительные слоты.
Именно под эту редкость чаще всего берегут Белые и Святые Белые свитки. Риск уже слишком велик, чтобы работать без страховки.
Дальний бой, удочки и особые предметы
- Автоподсечка —
[Удочка • ур. 4 • клёв]\
Рыба клюёт — чара подсекает сама. Спокойная рыбалка становится быстрее и чище. - Адское Пламя —
[Лук • ур. 5 • выстрел]\
Превращает стрелы в огненные шары. Выстрел с этой чарой чувствуется как мини-осада. - Дальний Лук —
[Лук • ур. 4 • выстрел по игроку]\
Сильно усиливает урон по игрокам с луком в руках. Это кара за стрелковую дуэль на дистанции. - Зов Союзников —
[Козий рог • ур. 3 • рог]\
В опасный момент помогает призвать союзников. Чара для тех, кто ценит не силу, а подкрепление. - Острый Крючок —
[Удочка • ур. 5 • удочкой по цели]\
Позволяет реально наносить урон крючком. В руках у хитрого игрока удочка становится оружием. - Пробитие —
[Луки • ур. 5 • выстрел]\
Повышает урон из лука. Прямая, надёжная и всегда полезная чара. - Снайпер —
[Лук • ур. 5 • выстрел]\
Попадания в голову наносят двойной урон. Требует меткости, но награда у неё щедрая. - Стреломёт —
[Лук • ур. 3 • выстрел]\
Обрушивает на цель град стрел. Очень любит тесные коридоры и моменты паники. - Удачливый Улов —
[Удочка • ур. 3 • ПКМ]\
Даёт шанс повысить удачу на рыбалке. Хорошо раскрывается в длинных спокойных сессиях.
Мечи, топоры и общее оружие
- Блок —
[Мечи • ур. 3 • при защите]\
Может заблокировать атаку и вернуть часть урона. Защитный стиль с мечом сразу становится злее. - Вечная Мерзлота —
[Мечи • ур. 5 • ближний бой]\
Замедляет врага и вызывает кровотечение. Хорошо держит цель под постоянным давлением. - Возвышение —
[Мечи • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Даёт шанс снять с себя негативные эффекты зелий. Отличный ответ на грязные дуэли. - Дезинтеграция —
[Мечи • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Каждая атака бьёт по всей броне врага. Чара для долгого износа и дорогих разменов. - Дистанция —
[Оружие • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Может оттолкнуть вас от врага и дать регенерацию. Иногда лучше выиграть секунду, чем удар. - Замешательство —
[Мечи • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Может наложить тошноту. Цель теряет ритм и хуже читает происходящее. - Излом Стрел —
[Топор • ур. 6 • при попадании стрелы]\
Пока топор в руке, есть шанс отбить стрелу. Это отличная защита для тех, кто идёт в лоб. - Истощение —
[Топоры • ур. 1 • ближний бой]\
Может повесить Усталость от копания на врага. Даже один прок способен сломать темп стычки. - Кровотечение —
[Топоры • ур. 6 • ближний бой]\
Заставляет противника истекать кровью. Топор начинает выигрывать не только уроном, но и временем. - Ледяной Аспект —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой]\
Даёт шанс замедлить врага ледяным ударом. Полезно против тех, кто привык бегать кругами. - Лучник —
[Лук • ур. 4 • выстрел]\
Повышает урон лука. Если нужна чистая мощь без условий, это отличный выбор. - Мастер Энда —
[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]\
Удваивает урон по мобам в Энде. Против эндовых походов это почти роскошь. - Незерит —
[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]\
Удваивает урон по мобам Нижнего мира. Сильный спутник для адских вылазок. - Ночная Сова —
[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]\
Бьёт сильнее по мобам ночью. Пока тьма сгущается, ваш меч только набирает вес. - Прерывание —
[Мечи • ур. 2 • ближний бой]\
Может сорвать чужую атаку через Усталость от копания. Небольшой эффект, но очень неприятный. - Путаница —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]\
Перемешивает хотбар цели. В критический миг это ощущается почти как разоружение. - Размах —
[Мечи и топоры • ур. 7 • бой по мобам]\
Бьёт по мобам вокруг, а радиус растёт с уровнем. Для зачистки толп это один из лучших эффектов. - Разрушитель —
[Топоры • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
Каждый удар топором повреждает всю броню врага. Очень дорогая, но очень злая стратегия. - Рассечение —
[Топоры • ур. 7 • ближний бой по игроку]\
Наносит урон игрокам вокруг, а радиус растёт с уровнем. Хороший выбор для массовых схваток. - Сожжение —
[Мечи • ур. 3 • бой по мобам]\
Поджигает всех мобов поблизости. Стаю противников эта чара превращает в костёр.
Броня и выживание
- Ангельская Защита —
[Броня • ур. 5 • при защите]\
При получении урона может исцелить владельца. Один из самых желанных защитных проков. - Духи —
[Броня • ур. 10 • при защите]\
Может призвать ифритов-стражей. Вокруг владельца внезапно появляется целая опасная свита. - Защитный Рубеж —
[Броня • ур. 2 • при защите]\
Даёт шанс получить Сопротивление урону. Простая чара, но очень ценная в длинных драках. - Импланты —
[Шлемы • ур. 3 • периодически]\
Время от времени восстанавливает сытость. Удобно для путешествий, осад и долгого PvE. - Исчезновение —
[Броня • ур. 4 • при защите]\
При низком здоровье может сделать вас невидимым. Иногда это лучший путь к выживанию. - Криперская Броня —
[Броня • ур. 3 • при взрыве]\
Позволяет игнорировать взрывной урон, а на высоких уровнях даже лечит. Для шахт, криперов и осад — золото. - Мечник —
[Броня • ур. 5 • при защите]\
Снижает входящий урон, пока вы держите меч. Защитная чара для тех, кто не выпускает клинок. - Обсидиановый Щит —
[Броня • ур. 1 • пока надето]\
Даёт постоянное сопротивление огню. Незер и лава с этой чарой ощущаются спокойнее. - Отвод Стрел —
[Броня • ур. 4 • при попадании стрелы]\
Может полностью отразить стрелу. Против лучников это один из самых неприятных сюрпризов. - Стражи —
[Броня • ур. 10 • при защите]\
Даёт шанс призвать железных големов. Когда броня оживает, враг внезапно остаётся не с вами одним. - Танк —
[Броня • ур. 4 • при защите]\
Снижает урон от вражеских топоров на 2% за уровень. Отличная чара под тяжёлые PvP-сеты. - Тряпичная Кукла —
[Броня • ур. 4 • при защите]\
Может отбросить вас назад после удара. Иногда это неудобство, а иногда спасительная дистанция. - Тяжёлая Броня —
[Броня • ур. 5 • при защите]\
Снижает урон от вражеских луков на 2% за уровень. Полезна против организованного обстрела. - Уклонение —
[Броня • ур. 5 • при защите]\
Даёт шанс увернуться от удара, а в приседе шанс выше. Чара любит терпеливых игроков.
Ботинки, элитры и падение
- Мягкое Падение —
[Ботинки • ур. 3 • при падении]\
Может полностью погасить урон от падения. Для гор, элитр и прыжков это почти комфорт. - Обвал —
[Ботинки • ур. 3 • при падении]\
При приземлении наносит урон ближайшим мобам. Вы буквально падаете в бой как ударный снаряд. - Усиление —
[Элитры • ур. 4 • при защите]\
Снижает входящий урон во время полёта. Полезно тем, кто живёт между башнями и небом. - Эгида —
[Ботинки • ур. 3 • при падении]\
После урона от падения может дать скорость. Приземлились жёстко — зато ушли быстро.
Инструменты и фермерство
- Жатва —
[Мотыги • ур. 9 • при копании]\
Может собрать урожай сразу в области 3x3. Поля начинают очищаться в несколько движений. - Картофельный Сеятель —
[Мотыги • ур. 3 • ПКМ]\
При Shift+ПКМ сажает картофель 3x3. Быстро, ровно и без лишней ручной рутины. - Лесоруб —
[Топоры • ур. 3 • при копании]\
Иногда валит всё дерево одним ударом. Лучшее чувство после первого прока — больше не хотеть рубить иначе. - Морковный Сеятель —
[Мотыги • ур. 3 • ПКМ]\
При Shift+ПКМ сажает морковь 3x3. Для больших грядок это чистая экономия времени. - Сеятель —
[Мотыги • ур. 3 • ПКМ]\
При Shift+ПКМ засеивает 3x3 обычными семенами. Простая чара, которая быстро становится привычкой. - Тоннель —
[Кирки и лопаты • ур. 9 • при копании]\
Может прорыть тоннель или лестницу по направлению взгляда. Для шахтёров и строителей это отдельный режим жизни. - Траншея —
[Кирки и лопаты • ур. 9 • при копании]\
Разрушает блоки в области 3x3. Если нужно быстро вскрывать пласты, лучше инструмента почти нет.
На что смотреть в первую очередь
- Для лука: Пробитие, Снайпер, Стреломёт.
- Для меча: Ангельская Защита, Вечная Мерзлота, Дезинтеграция.
- Для добычи: Траншея, Тоннель, Лесоруб, Жатва.
Предельные чары редко ставят «на удачу». Обычно под них заранее готовят базу, слоты и защитные свитки.
🟠 Легендарные зачарования
Легендарные чары любят дорогую экипировку и смелую игру. Это не просто усиления — это эффекты, которые делают предмет запоминающимся.
Если предельные чары строят каркас предмета, то легендарные часто добавляют ему характер.
Оружие ближнего боя
- Безумие —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой по игроку]\
Поражает молнией игроков поблизости. Один прок превращает дуэль в маленькую бурю. - Варвар —
[Топоры • ур. 4 • ближний бой]\
Даёт шанс нанести повышенный урон топором. Идеальный выбор для тяжёлого агрессивного стиля. - Воспламенение —
[Топоры • ур. 3 • ближний бой по игроку]\
Поджигает всех игроков рядом с целью. Очень силён в тесных схватках и набегах. - Двойной Удар —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой]\
Иногда наносит второй удар мгновенно. В коротком размене это может решить всё. - Зверобой —
[Мечи и топоры • ур. 4 • бой по мобам]\
Увеличивает урон по враждебным мобам. Универсальный выбор для серьёзного PvE. - Кузнец —
[Топор • ур. 5 • ближний бой]\
Ремонтирует оружие ценой сниженного урона. Для долгих вылазок это плата, которую иногда охотно принимают. - Любознательность —
[Мечи • ур. 4 • при убийстве моба]\
Может увеличить опыт с мобов. Фарм с таким мечом ощущается заметно щедрее. - Отдача Жизни —
[Оружие • ур. 3 • при убийстве]\
Возвращает часть здоровья после добивания цели. Сильная чара для серийных боёв без остановки. - Повелитель Грома —
[Оружие • ур. 3 • бой по мобам]\
Каждый третий удар по монстру вызывает молнию. Ритм боя с ним слышно буквально в небе. - Перековка —
[Оружие и инструменты • ур. 3 • бой по мобам и копание]\
Предмет медленнее теряет прочность. Это не громкий эффект, но именно он продлевает жизнь любимым вещам. - Критический Удар —
[Мечи • ур. 3 • ближний бой]\
Повышает силу критов. Если привыкли играть прыжками и таймингом, отдача будет заметной.
Трезубцы и особые боевые стили
- Кровоточащий Укол —
[Трезубец • ур. 4 • ближний бой по игроку]\
При ударе заставляет врага истекать кровью. Трезубец начинает играть как хищное дуэльное оружие. - Мёртвая Точка —
[Трезубец • ур. 5 • выстрел]\
Попадание в голову брошенным трезубцем наносит двойной урон. Требует руки снайпера и награждает щедро. - Раздор —
[Трезубец • ур. 3 • ближний бой]\
Увеличивает урон трезубца в ближней драке. Подходит тем, кто не хочет только метать. - Хаос —
[Трезубец • ур. 5 • выстрел]\
Накладывает слабость и иссушение. Один точный бросок делает вражеский ответ заметно мягче.
Броня и ответные эффекты
- Бронирование —
[Броня • ур. 4 • при защите]\
Снижает урон от вражеских мечей на 2% за уровень. Хорошая защита для PvP против классических мечников. - Закалка —
[Броня • ур. 3 • при защите от игрока]\
Может восстановить прочность брони, когда вас бьёт игрок. Для дорогого сета это очень ценная экономия. - Заплатка —
[Броня • ур. 3 • при защите от мобов]\
Восстанавливает прочность брони от ударов мобов. Отличный выбор для фарм-комплектов. - Крепыш —
[Нагрудники • ур. 6 • при защите]\
Даёт шанс получить меньше входящего урона. Чара прямая, надёжная и всегда уместная. - Нечестивость —
[Броня • ур. 5 • при защите от игрока]\
Защищает, одновременно вешая слабость и иссушение. Противник не только бьёт слабее, но и тает. - Осечка —
[Нагрудник • ур. 3 • при попадании стрелы]\
Может взорвать врага, попавшего по вам стрелой. Лучники особенно ненавидят этот сюрприз. - Отвод —
[Броня • ур. 5 • при защите]\
Может отравить противника и дать вам регенерацию. Очень вкусный обмен в одном проке. - Перегрузка —
[Броня • ур. 3 • пока надето]\
Открывает дополнительные сердца здоровья. Один из самых заметных постоянных защитных бонусов. - Смятение —
[Броня • ур. 3 • при защите от игрока]\
Может помешать призыву защитников противника. Полезно против сборок, которые любят подмогу. - Ясность —
[Броня • ур. 3 • при защите]\
Снимает слепоту и даёт ночное зрение. Хорошая чара для хаотичных боёв и тёмных локаций.
Ботинки, элитры и движение
- Аква —
[Ботинки • ур. 4 • ближний бой]\
Удваивает урон, пока вы в воде. В реках, бухтах и подземных озёрах вы сразу становитесь опаснее. - Водоход —
[Ботинки • ур. 1 • пока надето]\
Позволяет ходить по воде. Для странствий, боёв у берега и красоты движения это роскошный эффект. - Конвульсия —
[Ботинки • ур. 6 • при защите]\
Может подбросить атакующего в воздух. Хороший способ сбить прессинг и наказать rush. - Лавоход —
[Ботинки • ур. 1 • пока надето]\
Позволяет идти по лаве. Незер и лавовые озёра перестают быть тупиком. - Правосудие —
[Элитры • ур. 5 • при защите]\
Может отравить врага и дать регенерацию владельцу. Даже в небе броня продолжает отвечать ударом. - Шестерни —
[Ботинки • ур. 3 • пока надето]\
Даёт дополнительную скорость. Простая чара, но привыкнуть к ней удивительно легко.
Рыбалка
- Приманка —
[Удочка • ур. 3 • при рыбалке]\
Даёт шанс получить двойную добычу. Если сидите у воды долго, польза становится очень ощутимой.
Как использовать легендарные чары
- Ставьте их на финальную базу, а не на временную.
- Сочетайте с защитными чарами и прочностью.
- Не распыляйте их без плана — они раскрываются в связках.
Легендарная книга редко бывает «просто хорошей». Обычно она становится центральной идеей предмета.
🌸 Мифические зачарования
Мифические чары — это вершина ремесла. Их мало, но каждая меняет отношение к самой вещи: вы уже не просто носите предмет, а храните артефакт.
Каталог
- Восстановление —
[Инструменты • ур. 4 • поломка предмета]\
При поломке предмет может потерять зачарование, но вернуть половину прочности. Это рискованный, но иногда спасительный последний шанс. - Диплоид —
[Мечи • ур. 5 • при убийстве моба]\
Может умножить добычу с мобов. На хорошем фарм-мече эта чара быстро превращается в легенду. - Проворство —
[Инструменты • ур. 3 • в руке]\
Позволяет заметно быстрее взмахивать инструментами. Работа ощущается легче, а темп — выше. - Умножение —
[Кирка • ур. 5 • при копании]\
Даёт шанс умножить добычу руды. Для шахтёра это одна из самых сладких находок в игре. - Феникс —
[Нагрудники • ур. 3 • при смерти]\
Даёт шанс воскреснуть после смертельного удара. Когда всё должно было закончиться, бой вдруг продолжается.
Мифические книги почти всегда заслуживают полной подготовки: высокая база, защита свитком и свободные слоты под остальной билд.
Почему мифические чары так ценятся
- Они редко дают простой бонус к цифрам.
- Их эффекты меняют судьбу предмета или самого боя.
- Многие из них окупаются одним удачным срабатыванием.